第144章 来自玉璧的拉拢与示好(1 / 2)
“射击游戏中的剧情就像是爱情射击动作片中的剧情,你可以搞一点,但是它不重要。”
德军基地的制作人、3d引擎之父、FpS游戏教父约翰塔马克就曾经说过以上这样一句经典名言。
而约翰本人开发出的世界第一款FpS游戏《德军基地3d》以及他这句话显然深深的影响了后来的FpS游戏制作人。
从德军基地开始,到后来的破坏战士、破坏公爵、索尔之锤以及其他那些不算特别出名的射击游戏,几乎都采用了差不多同样一个模板。
我们大可以将这个模板称之为“魂斗罗”式模板。
当然,这不是说这些游戏和魂斗罗是一个游戏类型,毕竟这两类游戏从画面到玩法都天差地别。
但二者之间却的确有着不少相似之处——
一个近未来科幻的故事背景,一个天降猛男系的强无敌主角(魂斗罗的主角虽然在游戏性上一碰就死,但在设定上这两位是史泰龙和施瓦辛格),一个基本等同于薯片包装袋里的空气一样毫无存在感的游戏剧情,以及无数负责向你冲过来然后被你炸成碎片的敌人、怪物、异形和外星人。
这些游戏毫无疑问完美的从头到尾贯彻了约翰塔马克对FpS游戏的制作理念。
而很显然,这个趋势还会继续持续下去,直到这个世界什么时候也出现一个不会数三的男人才会发生改变。
不过那个男人在这个世界究竟会不会出现林异也不知道。两个世界虽然看似相同,游戏发展历史好像也大同小异,但在许多细节层面却与林异的前世世界有着相当大的差距。
就好像本该第一个创造“收集型游戏”并拯救已经处于生命末期的GbA掌机的开发商GF,在这个世界就没有做出宝可梦,现在依然还是一家小作坊。任我行也没有强行为GbA续命,而是直接推出了新机mdS。
而这样的差别让林异有了一丝危机感。
同时也让林异确切的意识到,他现在真的是在一个与前世完全不同的异世界当中,而不单单只是回到了几十年前。
这一次的差别是对林异有利的,但谁也说不好下一次再出现这种差别对他究竟是好是坏。
说不定明天就突然冒出一个林异前世从来没听说过的制作人,然后直接宣布自己做出了刀剑神域,全世界直接快进到虚拟人生元宇宙时代,那乐子可就大了。
当然这种完全违背历史与科技发展规律的猜想真的发生的概率很小,只是林异必须为类似的事情提前做出规划和应对。
而其中最直接、最有用的办法,就是让自己始终保持着站在世界游戏业的前沿,保证这个世界的游戏行业不管怎么进化改变,受到任何冲击,自己始终都可以有游刃有余的面对这一切。
一个游戏世代发生交替,类似任我行、锁泥和美利剑艺典这样的大公司一定是其中受到冲击最小、反应也最快的。
而这款或许能够重新定义FpS游戏类型的新游戏就是林异为此而做出的尝试。一步先,才能步步先。
但这样的话说起来虽然好像很伟大,实际要真正去做起来的时候可就没有那么容易了。
虽然徘徊在林异脑子里的点子多到塞不下,但如何把这些点子转换为实际可行的企划方案,以及如何让公司的其他人也能充分理解其中的奥妙,这就相当考验他身为制作人的能力了。
至于把什么半条命、传送门、使命召唤、泰坦陨落之类的前世经典游戏直接搬出来,关卡谜题剧本什么的直接一股脑照着往上抄然后大杀特杀火爆全球……非常可惜这种事情只有小说里才有可能出现。
实际上一款游戏真正的核心从来都不是它展露在表面上的这些“皮囊”。