第144章 来自玉璧的拉拢与示好(2 / 2)
一款游戏的开发会受到许许多多状况的影响,而其中除了技术与成本这种硬件条件的制约以外,制作人本身的设计思路与理念才是对游戏影响最大的部分。
就好像对于一款射击游戏来说,如何在“爽快”与“硬核”之间找到平衡,那可不是抄个伤害和血量数据就可以的。
游戏难度的动态调整,敌人的排布刷新方式和战斗ai,地图光照和环境细节的影响等等……这都是游戏设计的一环。
若不弄明白制作人的底层设计思路,就算其他开发者照着游戏有心去抄,也是不可能抄明白的,那甚至反而比自己从零开始原创一个游戏来的更容易不伦不类。
很多游戏公司之所以除了海外代理的游戏以外抄一款死一款,其实很多时候并不是他“抄袭”这件事本身犯了玩家的众怒才死。而是因为他根本就没抄明白,只是复刻了一个游戏皮囊,却没搞清楚那些经典的游戏其最底层的核心设计思路。
做游戏真要是抄抄就能做出好游戏那么简单,炎国也不至于这么多年来游戏行业都停滞不前。
所以现在林异为了实现自己刚刚吹出去的牛皮而相当头疼。这一次的游戏不管是对于工作室还是对于林异本身,都是一次巨大的挑战。
不过正在林异苦思冥想的时候,武豪却从玉璧那边给他带来了一个好消息。
“玉璧同意和我们共享一部分技术资源了?!”
林异惊喜的直接从办公椅上站了起来,向武豪反复确认:“而且不是什么垃圾外围资源,而是核心的3d引擎技术?你说的是真的?”
“没错,”武豪发誓保证他没有在开玩笑。
林异深深的吸了一口气。
虽然他从《精灵》还在开发的时候就让武豪向玉璧提交了技术合作交流的申请,而且前段时间决定开发3d游戏时又去申请了一遍。
但那只不过是他抱着反正试试又不花钱的心态让他去问的,林异自己都没抱什么希望。
毕竟游戏的开发技术这种东西是一个游戏公司最重要、最核心的资源,尤其是对于玉璧这家法兰顶尖游戏公司来说就更不可能像是路边的大白菜一样,说给你就给你了。
哪怕是掏钱买,这种东西都不可能卖给你的!
但他怎么也没想到,上次申请时一直没有任何动静的玉璧,这一次竟然给出了回复!
而且是肯定的答复!
这实在不能不令林异感到意外。
“那他们的要求呢?”林异深知天下没有白吃的午餐,向武豪问到。
“他们提出了继续加强深度合作的提议,总共有三条。”武豪回答。
“第一,玉璧想要我们也将我们的引擎技术共享给他们。
“第二,玉璧想要购买我们《数码妖精》的ip改编授权。
“第三,玉璧希望我们可以为他们开发一款新ip的游戏,当然是他们出资。”