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第59章 炎国游戏史上最灰暗的一天(1 / 2)

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毫无疑问,微光的确是个小作坊。

和烛光豪气的一掷千金,极尽可能的去进行宣发不同。

微光这边完全没有任何宣传广告,只有官方账号的动态上一天一条的更新着,隔几天放出一张角色图,慢慢蛄蛹着热度。

这当然不是微光不想宣发,而是实在没剩什么钱了。

大半年的开发将张凌意当初借给他们的那笔钱几乎消耗殆尽。

众人的工资,房租的租金,水电网费,硬件消耗,还有交付合作外包的工钱……

最后将游戏进厂压盘时更是榨干了最后一点资金。

微光众人甚至纷纷主动表示工资可以先不着急,欠上一两个月也没事,以保证游戏按时发售为重。

因此最后的结果,就只能是现在这样小火慢炖一样的维持着些许热度。

尤其是在烛光的游戏珠玉在前,全网都在讨论《灵剑奇缘》的话题时,微光这边的关注度就更加显得有些惨淡了。

本来楚流苏也犹豫过,要不要再厚着脸皮去找张凌意借一笔资金来投入到宣传当中。

但就算是张凌意再怎么和楚流苏关系好,再怎么看好这个游戏,也不可能再拿出太多资金给他们了。

而广告宣发这种东西,可是一个吸金的无底洞。

最后还是林异的话得到了大家的认同:

“既然反正也不可能用宣传来抢到什么热度了,那我们就安下心来,相信我们的游戏,以及玩家们的眼光吧。”

最后,微光这种低调的宣发策略在很多人看来,似乎就是在畏惧和害怕,不敢与烛光正面一碰。

“灵剑的优秀所有人都看在眼里,微光的人肯定也玩过了,他们估计是知道自己这次注定败北,所以才打算干脆省下一笔宣传的钱吧。”

有人在网上这样分析道,获得了一众玩家的赞同。

当然,微光也不是没有忠实粉丝。

而且微光虽然没有投入宣发,但这些天来在账号上更新的那些超高规格的角色立绘、插画和壁纸等等,那些可都是令微光的粉丝们极为心满意足。

这些插画都是林异花费大量心血,发挥最好的水平所完成的,质量自然只高不低。

只不过微光低调,这些粉丝也随着低调,静静等待着发售日期的到来,很少在网上去发声反驳别人。

他们都有一个共同的想法。

游戏,只有游戏才不会骗人。

现在无论说什么,都没有任何意义。

而就在全网为了烛光的游戏狂欢之时。

就在微光稳步进行着最后的准备,准备将崭新的游戏光盘通过经销商发往全国各地时。

国际上却发生了一件小插曲,打破了这个全民狂欢的氛围。

3月2号,《神话之劫》发售前1天。

和国,史克威儿公司的经典游戏系列最新作,《最后幻想6》全球发售。

史克威儿公司以及他们的最后幻想系列,其顶顶大名不用外人多加赘述,而他们那堪称传奇的事迹也一直为人们所津津乐道。

在彼时,史克威儿公司还只是一家小作坊,连续做了几款游戏都没有在游戏市场上掀起任何波澜,濒临解散边缘。

在那时,游戏制作人坂口自信已经决定做完手上的最后一个游戏就改行,不再踏足游戏行业。

工作室的其他人也几乎做出了类似的决定。

而这最后一个游戏,被他们冠以自己心底的希冀,将其命名为与游戏内容毫不相关的:

《最后幻想》。

而十年后的今天,史克威儿已经是和国这个游戏大国,甚至全世界所有游戏厂商当中的顶尖存在。

《最后幻想》更是晋升为和国的国民游戏之一,与《勇者战恶龙》齐名,每一代都能在全球掀起一股游戏热潮。

系列前作《最后幻想5》更是在全球狂卖24万份,几乎达到了jrpg这个传统游戏品类的顶尖水平。

jrpg,和(日式角色扮演游戏类别的简称,现在也可以代指一切以故事驱动的角色扮演类游戏。

烛光的《灵剑奇缘》,微光的《神话之劫》,都可以被归在这个分类之下。

也因此,烛光已经发售的《灵剑奇缘》,自然与其成为了被比较的对象。

在这之前,玩过《灵剑奇缘》的玩家们,就已经把游戏吹捧到了世界一流,顶尖可期的水准。

毕竟目前绝大多数的同题材游戏,其制作水平也差不多就是这样。

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