第58章 一无是处?无敌之姿!(1 / 2)
“一无是处”,这样的评价显然极为严苛,甚至有些夸张。
对于烛光这样经验还算丰富的游戏工作室,也真不至于把游戏做到完全一无是处的地步。
林异之所以会如此评价,不是因为游戏的质量出现问题,也不是因为烛光借鉴了他的一些创意。
而是因为他对烛光“不懂原理,所以换皮”这种不求甚解的偷鸡行为感到非常不满。
就比如游戏标题画面,进入游戏时的动态效果。
这本身的原理其实很简单。
就是游戏系统对于玩家的操作做出了回应,让玩家在游戏中的操作可以产生相应的回馈与互动,而这样的回馈会给予玩家一种满足感。
这其实只是一种细节而已,也是林异对于“游戏就是互动的艺术”这种游戏理念的一种体现。
而烛光显然并不理解这其中的原理。
但他们发现了这样一个小小的细节变化似乎的确会让游戏产生某种正向的改变。
因此烛光直接砸钱,也将标题画面做出改变,并且豪横的为玩家的操作添加了大量的特效和动画。
由于原理上是正确的,因此这个操作看起来并没有什么大问题。
但是由此添加上去的大量和游戏操作根本毫不相关的特效动画却无疑会产生喧宾夺主的效果,令人感到出戏。
也许有的玩家会被这一幕大量光泡和闪烁色彩所震撼,但从游戏体验上来考虑,却绝非上选。
从林异的角度来看,与其这样不清不楚,还不如干脆就根本不做那还好一些。
现在这样,平白拉低了游戏的体验,令人感到遗憾。
当然了,林异虽然对烛光的游戏做出了非常严厉的批判,但同时,林异也不否认,烛光这个游戏本身还是非常优秀。
从整体来说,《灵剑奇缘》依然是一款质量出色的游戏,从剧情到音画表现再到游戏本身的架构,都是非常成熟且完整的。
被称为现今炎国电子游戏的一座新的巅峰也毫不为过。
那些被林异指出的问题虽然限制了他的上限。
但那毕竟是从微光的游戏中精准的找到了一些优秀的点,并且拿过来借鉴的。
就算不懂推导,不懂原理,解题思路也是抄的答案——
但他毕竟套上了正确的公式。
相比起之前,那多少还是有所加分,而不是扣分。
微光的其他人也纷纷对林异的严格做出了切割:
“你可千万别说自己是微光的人啊,我们怕你挨揍的时候连累到我们。”
林异无奈。
微光这边,虽然还有林异能站在专业角度,对烛光的游戏做出一些指责。
但网络上,经过了两三天的时间之后,玩家们也已经基本体验到了游戏的大部分内容,陆续有人通关了游戏。
而网络上,玩家和媒体们对于这款游戏的评价,基本上可以用一个字来概括。
赢麻了。
国内各家游戏媒体纷纷为这款游戏给出了好评。
而圈子内相对比较权威,具备一定分量的评测网站,比如游戏天空、盛游社、幻世界、虚拟真探等,更是纷纷打出了9分以上的高分。
在玩家群体中更是掀起了一股堪称狂暴的讨论热潮。
谈论角色,谈论剧情,谈论音乐,谈论画面,当然也少不了对战力学电子斗蛐蛐感兴趣的玩家加入群聊。
总之,就在这几天时间当中,烛光几乎就成为了顶流,真正的顶流。
无论你走到哪里,无论你游览哪一个网站,无论你混在哪个圈子里……
几乎所有玩游戏的人,都在谈论着这个共同的话题。
而且这个热度范围已经完全不局限在国产游戏的圈子当中,而是真正的扩散到了整个玩家群体。
甚至就连曾经完全不玩游戏、完全没接触过游戏的许多萌新,都因此而产生了好奇,入了游戏的坑。
也因此,一时之间竟然出现了洛阳纸贵的景象。