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第26章 新人开发者的野望(2 / 2)

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至于一众普通开发者、公司开发团体以及非优质企业级开发团体,αpple方面依旧是沿用着和前世别无二致结算模式。

(当然了这些人也不会真的傻等着αpple方面的结算,随便开发个账号系统很容易绕过αpple方面进行额外收费。

……

尽管有这样那样的方法不受这种模式的制约,但这些跟林灰没关系。

他还是觉得买断制简单粗暴直接。

林灰查了下这个世界appstore方面关于新人开发者的描述:

——个人开发者首个app上线超过9天之后将不再享受新人开发者的待遇。

而林灰首次上线的软件是在6月9号晚上。

换言之,如果在接下来的八十几天内林灰不能成功跻身卓越开发者的行列的话。

那么以后林灰也没法享受按日结算的待遇了。

尽管现在林灰已经有了通过别的方式赚钱的资本了。

但短时间来看,林灰依旧不想跟appstore这个平台说再见。

毕竟这个世界的appstore对于林灰实现快速“众筹”还是很有必要的。

而且通过这个平台林灰也有很大的机会去结识其他优秀的开发者,这对林灰以后的事业注定是有所裨益的。

按照appstore个人激励计划里面的描述:

——每年开发出3款及3款以上高品质app的优秀个人开发者还将有机会被评选为卓越个人开发者。

虽然这句话明摆着在玩文字游戏,开发了3款及3款以上高品质app也未必成为卓越开发者。

但是不开发3款以及3款以上高品质app的话却绝对没机会。

而林灰目前只有《248》和人生重开模拟器两款高品质app。

所以再开发个什么游戏呢?

倒也不一定非得是开发游戏,不是游戏的其他高品质app也可以。

但林灰记得αpple方面对高品质app的评选原则是:

“对于一般的app我们将从ui设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、appstore产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质app。

特别地,对于游戏类app将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质app。”

可以看出来在评价高品质app时,对游戏的评价还会考量可重玩性以及整体价值。

这就决定了一款游戏哪怕设计ui粗糙,但只要其能在玩家群体中火起来,能给appstore带来足够的利润。

就有极大的几率被评选为高品质app。

林灰之前开发的两款极为“粗糙”的小游戏被评为高品质app想必就是市场反馈以及盈利还算不错的原因。

有了这两次成功的经验。

林灰想再开发一个高品质app的话,大概率还是得开发一款游戏。

这游戏不仅要尽可能工程量简单。

还要能迎合市场。

所以开发个什么游戏好呢?

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