第27章 极简主义的胜利(1 / 2)
事实上不止是林灰在好奇开发什么游戏……
国内一些中小游戏工作室也在好奇同样的问题。
在林灰两款游戏爆火之后。
他们也跟风了诸如《重开人生》《496》之类的游戏。
虽然是跟风之作,他们也本着青出于蓝的念头将游戏画面做的更精致,同时开发了更多有趣的玩法。
然而却无一例外的都扑街了。
扑的还很惨,非但没能复制林灰的成功,反而赔了一大笔钱。
原来的项目都进行不下去了。
开发几个小游戏而已,至于地主家没有余粮吗?
然而事实确实如此。
虽然开发这种小游戏根本不费钱吧,但是游戏可不止是开发需要钱。
无论是宣传还是渠道没有大量真金白银投入进去,想在市场听到点回声是很难的。
最可悲的是,他们大量真金白银投入进去,也没听到什么好的市场反馈。
他们想不通,明明他们做的更精致。
莫非是没能复刻林灰游戏的内核?
一众中小游戏工作室开始思索林灰游戏的内核是什么呢?
(大的工作室为什么不好奇呢?大的工作室一般会选择直接挖人挖团队。。。
……
董佳琪也在好奇这个问题。
她是国内资深游戏论坛爱玩联盟的游戏编辑。
起初她看到一些《248》的截图时,乍一看画风有点像奇奇怪怪的计算器。
但随着深入了解,尤其是得知这游戏在国外的成绩之后。
她才不得不重视起来。
说实话,董佳琪搞不懂grayforest这个开发者的一切游戏。
先前的《人生重开模拟器》不过是一个枯燥低成本的文字游戏罢了。
现在的《248》依旧是个枯燥低成本的游戏。
不过是从文字游戏变成数字游戏罢了。
为什么偏偏是低成本的《248》大行其道?
不,低成本一定是表面现象。
《248》这款游戏真正的精髓的是其背后的设计语言——极简主义。
想想《248》这款游戏不正是因为极简的界面使得玩家将关注点放在这款游戏玩法本身。
正是极简造就了《248》的经典。
极简主义与传统经典不谋而合,追求简单到极致。感官上简约整洁,品味和思想上优雅细腻。
化繁为简,简约,却不简单。
董佳琪一瞬间明悟了!
开始文思如尿崩,先是写了极简主义的概念以及极简主义软件的发展历程。
随后写了《248》如何精准的抓住极简主义的脉搏。
而后写了极简主义设计的难度在于取舍。
再之后又分析了一波《248》一众跟风者之所以失败就是因为背离了极简主义的设计风格。
很快一篇游戏评论的字数就凑的差不多了。
她开始对文章收尾,文字的最后她还还大胆预言了grayforest下一款游戏一定是一款小游戏。
一款依旧画风简约但重视操作本身的极简游戏。
并且推断这样的游戏不仅拥有低成本的优势。
玩法也会让人难以自持……
检查了几遍没有问题之后,董佳琪将游戏评论再次发送了出去。
……
……
林灰并不知道已经有人将他下一款做什么游戏安排的明明白白了。
反正他想了很久,也没想好开发一款什么样的新游戏。
翻了下来自后世那部手机。