第26章 新人开发者的野望(1 / 2)
因为原本就对人生重开模拟器这款游戏海外成绩不抱太大希望。
所以即使这款游戏海外扑街林灰也没什么好失望的。
事实上,现在《248》的成绩就已经让林灰很满意了。
按照现在个人开发者账号后台对《248》的预估。
这款游戏首日国内有效下载将为185万,国际有效下载为85万。
对《人生重开模拟器》的海外版后台分析是完全不看好,预估有效下载只有37多。
这还是林灰第一次看到这么惨淡的预估下载量。
不过按照这个数据,不计算激励收入,仅仅是通过《248》这一款游戏的下载分成。
首日,林灰就能在国内获得777万人/民/币(185万x6x7%),在国际市场斩获5895万美元(85万x99x7%,此处之所以是99是因为在海外appstore虽然软件是1美元,但经常实际售价为99美分,即99美元)。
考虑到《人生重开模拟器》额外提供的一些下载量以及用户激励收入。
实际收入只会更多。
这收入也不算夸张。
事实上游戏收入问题,一向是个很玄学的问题。
在前世,有些画风精致堪比3a大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。
而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。
69万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。
类似的例子不胜枚举。
游戏行业本就是现金奶牛,出现一夜千万甚至上亿也不是奇怪的事情。
……
……
事情的进展一如林灰预期的那样。
果然收入要比估算的多一些。
13号上午,林灰一起床就看见手机里的两条短信:
“……您尾号6699的招行卡在6月12号23:33分收到一笔84元的转账,目前该卡余额为16284962元。”
“dearuser,ardiththelastnumber1receivedacross-bordertransferof$62,9,5at9:3onjune13,andthecurrentbalanceofthecardis$62,9,5“
(“……您尾号1的招行卡在6月13号9:3分收到一笔6295美元的跨国转账,目前该卡余额为6295美元。”)
尾号1的招行卡是林灰在昨天新办的那张visa卡。
林灰还真没想到这张卡这么快就派上用场。
这打钱速度跟前世αpple相比说是火箭般的速度也不夸张。
按照前世αpple一贯的作风。
不应该结算一个月转账一个月再然后到账还得一个月吗?
莫非这个世界的αpple转性了。
google了一下后,林灰发现自己想多了。
按日结算这个待遇只有新人个人开发者、卓越个人开发者以及优质企业级开发团体才能享受。