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29.芜湖,起飞!(1 / 2)

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世界,作为《诸天》这款游戏的最大的亮点,自从内侧起就一直备受期待。

毕竟,每一位玩家的心里都有一个幻想乡,或许是一个电影,又或许是一部动漫,它寄托着无限的憧憬与期待。

但是,所爱隔山海,山海不可平。

之所以是幻想乡,那就是因为只能在心里幻想着另外一个世界的故事。

隔着整整一个次元,在美好的风景也只是可望而不可及的七彩泡影,包含着绚丽的梦想,却终究触之即破。

随着科技和律法的发展,是个世界逐渐被人们改造成自己想要的模样,但是在人类的基因之中。

早就铭刻下了冒险的属性,享受着肾上腺素飙升的快感,或许危险无比,却吸引着我们去探索。

但是现实世界却总是日复一日,年复一年,好像没有一丝改变。

长大之后,我们逐渐明白那个世界是不过是存在于心底的,属于人们年少时的对于想象中的那个自己的期盼。

于是我们开始在游戏里面重新寻找那份最初的感情,但是眼前的那一个冰冷的显示屏,无时不刻在提醒着我们。

游戏终究只是一个游戏,现实依然还是那个现实,或许无比操蛋,但你只能接受它。

带上虚伪的面具,微笑着面对来来往往的人群,所有在游戏里,才能重新拾起童年的那一份快乐。

理所当然,当玩家们得知有这么一款游戏能够最大限度的打破次元壁,让他们能够前往心中的幻想乡,可想而知会有多么疯狂。

全息游戏和电子屏幕游戏之间带给玩家们沉浸式的体验完全是天壤之别。

《诸天》那完全能够以假乱真的技术,好像真的让玩家们穿越到了一个个不同于现实的,一个个让人们如痴如醉的世界。

论坛里面更是群魔乱舞,无数玩家们哭爹喊娘的想要一个内测资格,而方思作为游戏区的大触也有幸(大概获得了资格。

然后从内测开始到公测再到穿越,方思硬是一次金光都没见过……

而为了增强游戏的粘度,保持玩家对于《诸天》的喜爱(增加流水而将世界分为了四个部分。

分别为:{悬赏},{匹配},{任务}和{检索}。

一:{悬赏}世界,是当玩家们极度缺乏某一种物品(包括卡牌的时候,可以将自己的需求输入{悬赏}之中。

而系统会在一到三天的时间里面为玩家匹配相应的世界,并且会为玩家发布任务,并且会规定一定的时间。

如果玩家没有在规定时间里面完成任务,那么被视为任务失败,直接结算。

当当玩家完成任务后,也可以选择当场结算或者时间结束后系统自动结算,而悬赏也会通过邮箱发放给玩家。

当然,资源的选择不能太过离谱,因为资源的选择会直接关系到世界的强度和任务的难度。

但是{悬赏}世界是不能直接开启的,而是需悬赏任务牌,而悬赏任务牌却只能通过抽卡才能获得。

因此,悬赏任务牌在前世的游戏里面一直处于有价无市的地位,毕竟只要能力足够,弄一具冰河歼星炮也不是没有可能。

而以方思的运气,自然是没有见过悬赏任务牌的模样,只是在《诸天》玩家论坛里面瞻仰过英姿。

理所当然,方思眼前的面板里面虽然更新了{悬赏}世界的板块,但是这个板块却是暗色的,显然不能用。

方思顿时唉声叹气,还以为可以白嫖一波系统呢,而系统面板上亮着的只有{任务}和{检索}。

毕竟现在只有方思一个单机玩家,拿头和你匹配哦。

《诸天》作为一款现象级的全息游戏,社交属性同样是它的一大亮点。

二:{匹配世界}在匹配模式里面,玩家不会像{任务}世界里面一样都有一个相同的主线,基本上都是合作。

匹配世界就是混乱的代名词!当你选择匹配世界后,系统会随机把玩家丢到某一个世界里面。

并且发布大量的对抗任务,丧心病狂(究极好玩,虽然奖励没有那么丰富,但是刺激是真的刺激。

在{匹配}世界里面,有尔虞我诈,勾心斗角,让小白直呼受不了。

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