第18章 人性化的酒厂(2 / 2)
攻祈把熵球放回背包,琴酒提供的熵能是多,就是可能会保不住命。
开着马甲在游戏空间转悠一圈,找个镜子再次确认马甲有没有破绽,目光顿在了衣服上。
他之前给马甲换了两套特别帅的衣服,反正比马甲现在穿的这件游戏自带衣服好看。
不过……他思考了一下,没有继续用落叶来换,落叶虽然现在还多,但其实是有限的,用完了就要等时间自然飘落,而大树空间里的道具模型可以刷新。
正好他早就想穿自己设计过的小披风四件套了,找找有没有功能性服装,然后跟小披风结合起来穿着。
游戏空间里的没有特殊效果的衣服可以随便穿出去,可是有特殊效果的衣服就算是一种游戏道具了,需要大树空间的模型做出配合才能穿出去,而且单独几件模型所需要的人气并不多。
如果他把所有模型都拿走,以他最开始剩下的那点人气都能用两天,单独一件需要的人气也就比使用落叶多一点,用起来也没那么心疼。
另外,橙色落叶的衣服带着强烈的游戏属性,兑换像美瞳、假发这类能改变面容的外观更方便,而他游戏里的美瞳和假发更贴近现实,能被人摘掉。
还有类似保暖的属性,尽管他游戏中的冬衣也有相应的功能,却没有落叶兑换出来的那种、连个围脖都有的“完全保暖”效果。
——他设定了衣物保暖的数值区间。
总之落叶有落叶的用处,不是黑科技胜似黑科技,而游戏空间也有它的用处,比如和道具两相结合,可以形成更彻底的黑科技,类似防弹衣跟普通衣服组合,就变成了普通衣服样式的防弹衣……
等结合后带到现实,材料也会发生微妙的变化,松田阵平曾感兴趣地研究过道具,得出了“未知合金”的结论。
说不定他以后有了相关的技巧,刷到满级就能在现实复刻出来呢——这些材料在本质上就是最大的黑科技,甚至结合过的道具也都是绝对先进的黑科技。
攻祈在游戏空间里转了一圈,拿了一套精灵装、一件智能记忆纤维制作的长短披风、一件救生背心。
精灵装只有衣裤,但有极佳的避尘、防风、耐寒、抗热、导电等神奇特性,就算在神秘种族之间,精灵装也是极高档的装备——毕竟它的主要能量来源是“精灵血”和“彩虹果实”。
精灵血,顾名思义,就是精灵的血,精灵的元素亲和力很高,精灵的血也有吸引元素的妙用。
彩虹果实是玩家转为精灵种族的重要道具,但其实它的本体就是精灵果,真实功能是储存元素,当元素储存满,就变成了彩虹果实,经常被精灵拿来当精灵科技的“电池”。
两者结合起来,能自动充电的“伪永动”电池诞生了。
设定中是为智慧精灵长者为尚不能完美控制元素的精灵们设计的,以防止精灵在使用火之元素时把衣服烧没、或者用冰之元素的时候把衣服冻碎等……
智慧精灵毕竟能控制所有元素,制作的精灵套装当然面面俱到,除了不能防水以外,各种元素都防,只要穿了它,就算精灵想用火元素给自己洗个澡,都不会发生衣服消失的尴尬情况,还不会脏。
长短披风的作用……就是帅,在外界温度低于体温太多的时候,披风会变成斗篷,当外界温度高于体温的时候,会变成披肩,这是他前世以“智能长半袖”为原型设计的帅气披风。
救生背心——他现在还不会游泳。
选好了自己新衣服的功能,接下来就该选“外观”了,攻祈熟练地切回本体,心情很好地选着模型。
小披风四件套有各种各样的颜色搭配,他喜欢神秘一点,来配得上波若叶,最好再帅一点。
逛了一会街,攻祈选了白色的内衬、黑色的皮裤、深棕色背心、酒红色披肩,跟道具两相结合,小披风四件套新鲜出炉,换下游戏自带的服装外观,兴奋地继续照镜子。
四件套本身的细节就不少,内衬不是纯白的,后背有金色丝线勾勒的logo,领口两端吊着一根黑色的链子。
背心的logo是在正面的右下衣角处,白色的树带着一副神秘主义的模样,大概是与救生衣结合,马甲看起来微有点厚。
披肩则是在领子上,暗金色的logo显出了它独特的存在感,柔软轻盈的衣料让它可以在微风的环境中动起来。
皮裤左兜也带着两根帅帅的银链,深棕色的logo刚好被银链圈在了其中,让这四件套各有小细节相呼应,任谁都能轻易看出它们是一套搭配。
再配上黑色的纯外观马丁靴,神秘主义的精灵幼崽成功完成了人靠衣装的华丽蜕变。