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第18章 人性化的酒厂(1 / 2)

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所幸计划并未完全失效,本体消失势在必行,大不了给本体也加上个“神秘俱乐部成员”的身份,能自圆其说就行,反正本体肯定跟松田阵平一样神隐,必要时再出来。

所以他的计划就改成了让松田阵平带着东西去,以本体的身份给工藤优作下委托,他则伺机逃跑,再以马甲的形象重新回来,让本体“消失”。

只要让松田阵平提前透露一些马甲的消息,之后他自己找过去就行了。

游戏空间挺方便的,只是亡灵玩家必须在他附近才能自由进出,否则想回来只能是攻祈这边利用大树空间让他们上线,或者亡灵没了能量,被契约牵引着自动走到附近没有观测的地方强制上线。

再加上亡灵玩家离他本体越远,就会越消耗能量,未免松田阵平走一半被迫上线,攻祈给了松田阵平两颗熵球。

反正松田阵平可以用有事要办为借口离开,说几句话把该交代的事赶紧交代完,说不定都不需要熵球,就可以静静找个没人的角落,等待能量耗尽自动上线了……

在松田阵平按新计划行事的时候,保时捷内的氛围有些紧绷。

几乎等于不存在的皆川克彦对琴酒怒目而视,鬼言鬼语地骂着琴酒这个强买强卖的家伙。

就在刚才,攻祈试探性拒绝后,琴酒按捺不住脾气,重新端起了伯莱塔。

攻祈敛眸,看着背包里突然一颗接着一颗出现的杀意熵球,暗地里已经准备好强行切马甲,然后再一把火把车上两个寿命不超过百年的人类烧掉——精灵的善良也是有限度的。

琴酒指了一会,熵能的产出慢慢变少了,最后化为一声冷哼:“给你一个月时间考虑。”

他没有威胁,像是单纯的给个期限,后果随人想象。

对方的进攻性降了下来,攻祈也微微放松了一点,只要他不在观测范围内,就可以直接进入游戏切马甲,大不了“闪烁”几次。

“闪烁”是利用游戏空间的特性,马甲可以出现在本体附近没有观测的地方,而本体在空间时,会随马甲的位置移动,所以理论上能通过无限进出游戏空间,达成类似瞬移的效果。

只是没有瞬移的速度快,还会让他一段一段地出现,故此叫闪烁。

毕竟虽然马甲其实能利用视觉死角出现,却不能保证出现后停顿的短暂时间里有没有观测,如果有观测,他的状态就会固定下来,要再到没有观测的地方才能继续这样走。

而且记录也是观测的一种。

使用闪烁,在进入游戏空间的过程中,不仅没有人能看见,还能同时躲掉“能记录影像的设备”和“有人盯着的设备”,不会让人认为他是“突然消失”。

离开游戏空间更是只能在不存在观测的地方才能做到,同样不会让人发现他“突然出现”。

唯一可能要解释的,就是他为什么出现在“某处”,或者他是怎么绕过“观测位置”的,这些问题独处时无所谓,有人结伴也只需要注意方法罢了。

这么做的好处就是,不会像隐身一样不科学。

在攻祈想着乱七八糟的事的时候,伏特加把车停了下来,居然转了一圈,又回到了那条小巷里。

攻祈打量着环境:“……?”原来酒厂是这么人性化的吗?

他短暂反思了一下自己是不是对酒厂有什么误解,毕竟听八卦什么的,偏听偏信好像也不那么可取。

然后才在琴酒冷漠的注视之下,下了这辆带他兜了一圈风的保时捷。

目送两个可疑人物的离去,攻祈下意识摸了摸自己的头,又低头看了看自己的手。

嗯,还活着,没有在路上变成失去了死亡记忆的亡灵。

两次以本体的身份外出,两次碰到危险程度不同的持枪绑匪,攻祈感慨着自己的运气,随便向前走了几步,找到没有观测的地方抓紧切马甲,把本体藏进大树空间。

暂时不打算出去,攻祈索性先观察了一下震惊熵球和杀意熵球的不同之处。

最后没发现除了颜色之外的明显区别,连物品介绍都完全一样,好像就是同种物品的不同皮肤。

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