第5章 完全了解游戏(2 / 2)
有衣冠冢或坟墓的亡灵还好,起码有个“家”能住,没有坟墓的亡灵只能在自己死亡时的地点,才能免于被风吹散的命运。
再加上亡灵无法影响现实,相互间又看不见,会很寂寞,只能看着现实的世界里发生了什么,却无法做出行动,甚至不能与人交流,只是稍微飞一飞,都可能被风吹散。
因此,成为亡灵不像无法成为亡灵的死者那样彻底死去,却可能更加战战兢兢——何况亡灵并不是百分百能进入游戏,还要被智能树系统筛选一拨。
突然发现现实中亡灵的处境好像有点差,还不如他游戏里的幽灵呢。
他的游戏中有很多种族,人类、人鱼、血族、狼人、巨人、精灵、天使、恶魔等等,几乎所有不怎么破坏游戏平衡的传说种族都被他收录其中,玩家能用人类的血脉转变成任何种族。
而且游戏里人类还可以掌握超凡力量,比如魔法师、通灵师、术士、天师、先知等。
幽灵实际不是什么特殊的种族,就是游戏角色死亡后自然而然就会出现的产物,对现实影响有限,通常不被ai发现,只有玩家能看见这些半透明的幽灵在躲猫猫。
它们只是存在,算是给玩家一点慰藉,能让ai以幽灵的状态多存活一阵——而且如果玩家有神秘或超凡,还能把他们以这样的形式彻底留下来。
当初他设定这些超凡和种族,主要是为了提高游戏整体世界观的上限,把传说化为真相,寻找古老而神秘的特殊种族,也是他设置的后期主线的一环。
当玩家打败邪狼,成为游戏中的无冕之王后,下一个目标便是这些神秘。
世界的背面存在神秘的殿堂,那里的风正诵读着古老的歌,土地记载了人类的过去,天空讲述了世界的未来,那不是普通的人类可以踏足的领地,也不是你我能发现的秘密……
咳、总之这些特殊的种族就在游戏里,玩家需要找到“世界的背面”,然后选择阵营转化成其它种族,或者拿到超凡的力量,来对抗另一个阵营的神秘。
主线的最后会给玩家一瓶解药,可以自由选择是否解除超凡或变回人类。
——以上也是马甲可以获得的好处,也就是说,包括他自己的马甲在内,所有的亡灵都可以“不做人”了,但是“不做人”需要完成主线剧情然后他来决定,只有他可以给马甲改变种族的权限。
当然除了他之外的活人玩家并没有相同的好处,毕竟那些玩家在现实中无法拥有马甲。
理顺了金手指所需要的能源,攻祈重新打开了游戏,似乎是因为他已经发现了这片大树空间的缘故,现在哪怕是开启游戏的状态,他也能感受到它。
这些都不是重点,重点是那片空间都是本体可以碰到并自由进出、马甲却连看都看不到的地方——这大概就是游戏玩家看不到的游戏后台。
挺好,关一下游戏,他不懂的东西全都懂了,现在切换马甲,他可以主动选择让本体进去大树空间、游戏空间还是存在于现实了,有这个选择,就能让本体和马甲同时存在。
虽然两个空间都没有床可以睡,但好歹大树空间有椅子能坐,现实更不用说,并不耽误什么。
反正他的意识一般会在马甲中,本体怎么睡都无所谓,腰酸背痛大不了挂个治疗buff。
想完本体该怎么处理,攻祈立刻钻入马甲,看向树下的众多落叶——这些叶子的确是按颜色来区分的,落下的落叶有五种,红橙黄绿蓝,每个颜色的落叶作用各不相同。
红色落叶可以“保存亡灵”,由于攻祈没有尝试,所以更具体的作用不能确定,感受中,这片叶子大概会生成个游戏向的小人儿什么的……
橙色是服饰,像是游戏中白色属性的普通外观,从眼镜到发带、再从背心到礼服,反正什么都有,也都分别有一点点聊胜于无的属性加成,比如眼镜的度数可以调整、围巾可以保暖之类。
黄色依然是buff,并没有因为这些落叶掉落的时间更久而有所改变。
绿色则是食物,同样是游戏向,能给出一些聊胜于无的加成,比如增加十分钟百分之五的体力啦、三分钟百分之三的防御力啦……
蓝色仍然还是小型投掷道具。
虽然提升有限,但这些落叶需要消耗的人气非常少,几乎没有,所以会是他的主要手段。