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第5章 完全了解游戏(1 / 2)

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攻祈走进大树内部,看着那台熟悉的电脑,以及旁边无数台不怎么熟悉的电脑,轻松一笑。

原来如此——难怪金手指是平行空间合集版,而不是平行空间融合版。

《人生一戏》并没有和平行空间的其它《人生一戏》融合,他的游戏也的确还不是成品,他可以继续做自己的《人生一戏》,然后在合适的时候放出来。

另外,这是他的金手指,自然可以在一定程度上影响到现实。

这个与现实的交融,就落在了智能树系统上——只要经过智能树系统,游戏中的东西就可以在现实里使用,再加上毕竟是游戏,还有着“绑定”这种神奇的操作。

攻祈立刻走到自己的电脑旁边,迅速给游戏解了个锁,顺便创造个游戏内部版控制台,改写唤醒方式,拒绝靠键盘来唤醒控制台却找不到控制键盘的尴尬境遇。

他给新的控制台设计成纹身,绑定给自己的马甲,在研究的时候还顺手开放了马甲与本体互通的相关权限——这能让本体在一定程度上借用马甲的力量,反之马甲也能用本体的技能。

这样一来,本体和马甲相互绑定,虽然代价是金色的树叶不再生成,变成了三十天后马甲重新凝聚,但这其实是个好消息——控制台在手,马甲可以重新捏脸。

解决了头等大事,攻祈放松了一些,伸了个懒腰,开始探索智能树系统的这个大树空间。

每个树叶都是一个小房间,大概有三十平米,里面堆满了各种各样带着游戏logo的游戏道具模型,应该是被各种平行空间导入的现实资料加上一定程度的虚拟化而出现的。

这些道具模型都只是模型而已,没有任何特殊作用,唯一的特点就是看着帅,能当商品卖。

他的感觉告诉他,这些模型还能重新生成,只要有空缺,就会在第二天早上五点前填补完毕,就像刷新一样方便快捷。

维持这里的能量是“人气”,或者叫“游戏火热度”。

按攻祈的估算,刚才弄权限消耗了太多能量,以现在剩余的能量储备对照能量的消耗程度来说,每天都把这些模型拿走,顶多可以用两天,但要是省着点,能不用就不用,那么大概能用两个月。

只是……柯南里的时间很混乱,哪怕他没怎么看过原著,都知道柯南世界的一年更比二十年。

所以大概率在柯学世界观里,金手指只能用这年的一百二十分之一……果然还是越早获得人气越好。

攻祈按了按睛明穴,无声叹了口气。

人气的获取并不容易,只有一种方式获得——游戏玩家讨论游戏相关的事。

但不是什么人都可以成为游戏玩家的。

其中,符合系统筛选条件的亡灵可以被直接邀请进游戏里,复活什么的确实不可能,但是它们也会有玩家的马甲,如他的马甲一样,是可以在现实世界出现的。

他作为制作者,与游戏绑定的亡灵会和他产生契约,从前是一长串的游戏条款,变成金手指后,这个契约就变成了对他“忠诚”。

这个忠诚是有条件的,如果强烈违背亡灵意愿,让亡灵宁愿退出游戏当个孤魂野鬼也不想做的话,攻祈也会受到一定程度的反噬,还会视程度被亡灵带走一部分对方产生的人气。

亡灵的马甲死亡,也会跟他一样,三十天后就会重新产生,可以自由捏脸,这中间,亡灵可以在游戏里生活,或者在离他不远的地方待着。

除此之外,攻祈也有十次邀请活人进行游戏的资格,在发出游戏邀请后,对方自愿进入游戏即可,这种情况下的玩家并没有可以离开游戏的马甲,却比亡灵本身要更加自由。

——活人玩家能随时进入游戏或退出游戏,游戏契约只是无法在现实世界说出有关游戏的话题,并且只要他们在游戏中,就能源源不断的产生人气。

不过他们无法在游戏里得到实质性的好处,唯一能得到的好处只有游戏的快乐时光……咳,只有死亡后还能进入游戏,契约也将变更为正常亡灵玩家的契约。

也就是说,相当于活人玩家死亡一定会化为亡灵,且免除了系统的筛选过程。

现实中,生灵不一定全都化为亡灵,而且成为亡灵也不好受,因为亡灵不一定能存在多久,亡灵轻飘飘的毫无重量,容易被风吹散,聚合需要“激烈的情绪”作为能量,但亡灵没有办法获得太多能量。

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