第197章 理念被颠覆的玉璧制作人(2 / 2)
然而林异并没有理会,而是直接反过来抛给了对方一个问题:
“现在的游戏,电影化是一个很大的趋势。我们现在在做的动作冒险游戏,也是游戏电影化的一次尝试。而您认为游戏相比起电影,最大的优势是什么?”
玉璧的制作人愣了一下。
“优势……特效可以更华丽?”
林异摇了摇头。
“那是什么?”
玉璧的制作人不明所以的问到。
“是游戏可以让玩家进行参与,也就是——互动。”
林异说到。
“游戏进入3d化时代以后,电影化演出不可避免,这会给玩家带来更加强烈和优秀的游戏体验。但是就目前而言,所谓的‘电影化’,只不过是事先做好一段游戏播片,然后放到游戏当中,根据玩家的剧情进度播放出来而已。
“这个‘电影化’的部分,和游戏内容是完全割裂的。这根本无法发挥出‘游戏’这个载体的最大优势。
“无论是播片还是游戏流程,我们都应该让‘电影化’深入游戏的方方面面,同时,也让游戏的‘互动’能力渗透进入电影化运镜的方方面面,互相融合,这样才能让游戏更加具有代入感。
“而这,是原本的那一条统一的解决方案,解决不了的问题。”
林异的一番话把玉璧的制作人说的哑口无言,完全无从反驳。
“那你说要怎么解决这个问题?”他只能如此反问,并且相信就算林异想到了这些问题,也无法给出具体的解决办法。
“解决办法有很多。”林异说到。
“比如我们并不一定要让摄像机处于角色的正背后,而是可以采用越肩视角的方式来增加玩家的代入感,而且这也有利于让玩家看清前方的环境和敌人,帮助玩家更准确的进行战斗。”
“还有,我们可以通过让玩家控制操作按键的方式来参与到‘播片’当中,然后根据玩家操作的不同播放不同的动画。如果可以更进一步,我们甚至可以采用即时渲染而不是播片的方式来增加玩家的操作反馈,我管这种方式叫做‘快速反应事件’,也可以简写作‘qtE’……”
玉璧的制作人一开始心里还是非常的不服气的。
尽管微光和林异现在都非常有名气,是新起之秀,甚至还拿到了年度游戏大奖。
但身为玉璧这家老牌一流游戏公司的总制作人,他心里也有着自己的傲气。
尤其是年龄上的差距,更让他对于和林异的合作而心里有种别扭感。
然而随着林异接连给出一个又一个的解决方案,他心中的那股不服气的心态也渐渐被浇灭,取而代之的,是打由心底里升起的佩服。
不愧是能拿到年度游戏大奖的人。
尽管还很年轻,但是这份创造力,这份见地,还有这种始终如一的游戏理念——是他自己完全自愧不如的。
而更令他沮丧的是,作为比林异更有经验的老前辈,他竟然完全没有相应的意识想要改变和解决这个问题。
但林异的方案,却让他看到了一条全新的道路。
这条道路带给他的不仅仅只是一个方法。
而是一种理念上的转变。
于是在接下来的时日当中,玉璧的人们纷纷惊讶的发现——这名年逾40的老牌制作人,竟然以学生的姿态跟在林异的身边,对林异的指导言听计从,毫无架子。
这是反了吧?
众人疑惑。
但是无论如何,现在玉璧的制作人和林异在制作理念和开发方向上已经达成了一致。
《代号:无形者》的开发进度顺利的向前推进着。