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第196章 冉冉升起的微光(1 / 2)

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“林异指出了游戏是一种艺术,而邱树的《时空》则给我们展示了游戏为什么是艺术。”

在游戏的评论区下,这样一条评论得到了玩家们最多的赞赏。

而同时,《银色子弹》的游戏社区当中,猛然掀起了一股创作热潮。

前有《海底》、《荣光》,后有《时空》,三部毫无关联的游戏却同样都是出自《银色子弹》的mod制作系统,这给予了玩家们极大的震撼。

尤其是当微光的营业部在林异的授意下,放出了一段开发者采访和游戏制作记录以后,也是彻底证明了这三部游戏真的都是由这个mod系统开发出来的,mod性质的小游戏。

这终于证明了这个全新游戏改造系统的含金量。

也给玩家们激发了更大的创意空间和创作欲望。

一段时间后,万花筒社区中除了各种模型替换mod以外的高质量独特游戏mod开始如井喷一般涌现,很大的带动了游戏社区的活力。

而游戏《时空》的销量也强势突破了以往解谜游戏的记录,如林异事先预测的那样,虽然不及《荣光》,但也有着迈入殿堂的潜力。

这对于其他解谜冒险游戏来说,已经可以说是一个遥不可及的层次。

而在网络上有关《时空》的讨论热度开始逐渐冷却下来的时候,微光也终于对外透露,他们的下一款游戏已经立项。

这部游戏,是在之前与玉璧签订技术共享约定时,承诺与玉璧联合开发的一款新游戏ip。

若在当时,“联合开发”只不过是一个说法而已,实际上的条约中,条件上是玉璧作为主导,微光仅仅是作为辅助开发,提供资源和劳动力等等。

毕竟这项目本质上,其实算是微光为了之前玉璧用优厚条件共享给微光自家的核心游戏开发技术而付出的一项代价。

而以当时微光的体量和地位,自然是不可能拿到与玉璧联合开发的主导权的。

在当时那个时候,微光最欠缺的就是时代交替所需的技术积累,而玉璧若能将自己的核心技术共享给微光,对微光是一种巨大的帮助。

然而玉璧当时想要的只不过是《数码妖精》的ip改编权,可仅仅只有这个显然是不足以让玉璧付出那些重要的开发技术知识的。

因此微光与玉璧签订了一系列的合同,本质上都是为了这份知识而付出的“礼物”罢了。

而“劳动力”就是其中的一种。

甚至于在这样的条件之下,玉璧高层很多人也并不同意这个交易。

最后还是歌灵女士据理力争,认为微光很有值得投资的潜力,最终玉璧才决定做出一些让步,让交易成交。

只不过那个时候谁都没有料到,仅仅才过了两年而已,这份“附加礼物”的份量已经可以变得如此沉重。

当初的一个让步,促成了现在玉璧做梦都要笑醒的局面:

眼下在整个游戏业界都可谓是炙手可热的游戏公司——微光;

刚刚拿下年度游戏大奖的、新晋世界知名制作人,林异;

将会兑现承诺,为玉璧开发一款游戏。

要知道,这位林异自从出道以来,就没有一部游戏是拉了胯的,而且一部比一部成功,最终将他推上神坛。

年度游戏大奖,那个全世界制作人都梦寐以求的奖项,玉璧自家甚至都连提名都没有拿过!

所以这一次,玉璧完全没有提及当时原本玉璧做主、微光付出劳动力的条约,而是真的拿出了“联合开发”的诚意。

游戏的销售额两家对半开,而游戏的ip版权则同时属于两家双方共同拥有,同时玉璧的各项资源也向微光完全开放,尽可调用。

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