第167章 和观众打赌的李大胆,心率波动一次就满足一个愿望!(1 / 2)
随着玩家们你一言我一语的推测,整个游戏宣传片的画风似乎逐渐变得越来越诡异。
而一旦心里开始有所倾向以后,众人从中找出的相关线索也就越来越多。
“你们看第一个片段,画面彻底暗下去之前最后有一帧画面可以隐约看到手机上消息的内容,我用特殊技术处理了一下给补清晰了,大概可以看清最后两个字是‘妈了’,前一个字左半边看不清但右面那半大概是‘匕’字形,看起来应该是骂人的话,难道说这99+的消息全都是类似的内容?”
“我去我查到了一些资料,扶桑树——传说中连接人、神、冥三界的神树,第二个片段中的枝条是桑树枝,而且从其画面上的阳光、环境和人物口音等来推测,其原型地区应该的确就是楼主老家那边,那里不可能存在桑树这种东西的,这一定是制作组刻意选出来想要隐喻什么的!我现在很同意海学家的阴婚猜测!”
“第三个片段信息最少,但日记上的这句话本身就有很大的信息量,不仅点题了《海底》这个名字,而且这句话本身……也许就意味着写这段话的主人所遭遇的经历?”
“《海底》,这个名字,总感觉不简单啊……”
“难道林导这次要做的不是生化危境那样的动作冒险游戏,而是像静寂岭那样侧重剧情叙事和恐怖氛围的游戏?”
许多逐渐开始相信海学家观点的玩家们这样说着。
“虽然这种猜想也有一定的道理,但我依然坚持我自己的观点。”独苗在直播间回应道,“动作冒险元素才是重点
“你们想想,微光的编剧最擅长的是什么?是离散叙事、是环境叙事啊!
“用简单的一些画面和元素来构建一个让人遐想的故事背景,这本来不就是他们最擅长的东西吗?
“我之前就说了,这些画面肯定是游戏中存在的!只不过这不是游戏的重点,而大概率是存在于背景故事、回忆、设定以及收集要素当中用来烘托氛围的。
“现在这些新的推测也没有就彻底推翻我的这个说法吧?
“再说你们想想其他恐怖游戏是怎么做的,不管是生化危境还是静寂岭,不都是这样吗?给你一个看上去好像很诡异的故事或者案件当做背景,然后实际游戏内容依然还是战斗、动作、解谜等等,区别只是氛围营造的好不好而已。
“生化危境在恐怖氛围的营造上不算优秀,所以卡普车便直接舍弃了这一点,转而去发挥自己最擅长的动作元素。
“而可乐美则在此基础上不仅写了一个更加优秀的故事,还开创了许多新的手法,解决了生化危境留下的一些矛盾和问题——
“比如随时切换的表里世界、无处不在,几乎永远不会消散的浓雾、强大的怪物和一碰就死的主角等等,这一切的一切组合在一起,使得静寂岭在恐怖感的营造上比起生化危境还要更胜一筹。
“虽然静寂岭是后来者,但静寂岭却做到了后来居上,堪称伟大。
“但即便是静寂岭,其本质也依然还是一个冒险游戏。只要你胆子比较大一些,对恐怖作品的套路熟悉一些,其实游戏里的那些压抑的氛围和‘吓你一跳’式的怪物都对你没有任何压力。
“微光这个新游戏只不过是剧本换成了咱们炎国玩家可能会比较熟悉,比较有代入感的背景设定,但游戏实际玩法又不至于因此而发生什么改变。
“毕竟是《银色子弹》的mod系统做出来的游戏,最多也就是多做了一些新的模型和贴图而已,难道还能舍弃掉动作、射击和关卡解谜元素而做出一个完全截然相反的游戏出来?怎么可能啊。”
独苗信誓旦旦的说辞滴水不漏,又让一些人感觉到了动摇。
《生化危境》在3d时代到来的风口上,将“恐怖游戏”推广向了大众,可谓是居功甚伟。
但后来的《静寂岭》却更进一步,在生化危境的基础上通过种种开创性的营造手法为这个其实本质已经不怎么恐怖的“恐怖游戏”题材重新找回了一些场子。但其本质,依然也还是逃不脱“动作冒险游戏”的内核。
因为一个很简单的道理——
恐惧源于火力不足。