第159章 游戏mod正式登上历史舞台!(2 / 2)
对于玩家来说,在他们的游戏生涯当中,总会不止一次的对自己玩过的游戏出现这种意难平。
可能是小到游戏难度,大到剧情走向和关卡设计,没有一款游戏可以获得所有玩家的全部喜爱。
即使是历史上获得最高分的游戏,也终究会有些客观上的不足,或者是对玩家自身主观而言的缺点。
但是,“游戏”,就是创作者的个人作品。
就好像画家不会允许游览者随意更改自己的画作一样,游戏开发者也不会喜欢玩家们根据自己的喜好来随意更改游戏内容。
这是一种身为“创作者”的自傲。
之前由《黑暗莫洛亚》所开创、被《魔兽风云》所发扬光大的“游戏自制地图”功能从某种程度上满足了玩家们的这一心愿。
但自定义地图其本质上还是让玩家自己去做一个新的内容,而不是对游戏本身做出更改。
而现在,这个更进一步的模组系统的出现,终于切切实实的击中了玩家们的要害。
将游戏内容本身的创作权限交给了玩家,让玩家不仅可以自定义游戏以外的内容,同样也可以对游戏本身做出改变。
玩家们不满意的剧情,不顺眼的角色,对游戏中不满意的一切——全都可以尽情修改。
甚至于,玩家们可以在这个游戏中,玩到和见到其他游戏中的元素!
“划时代,这个真的才是划时代的改动,”花眠反反复复的重复着这一句话,情绪无比激动,“虽然模组系统不是一款游戏,但这对于游戏业界来说真的是一个划时代的变革——如果所有的游戏全都能实装这样的功能该多好!”
如此激动的并非花眠一个人。
直播间内,论坛里,官方社区中,无论国内还是国外,无数玩家都对此报以极大的热情。
“数值修改,主角性能加强!让你的救世之路更加方便!”
“全新枪械mod!在银色子弹里玩光圈科技枪!”
“对工兵铲感到厌倦?试试这款物理学圣剑吧~”
“工兵铲替换斩舰刀和咖喱棒,一剑下去寸草不生。”
“为游戏添加更多的怪物,《光圈》中的虫魔以及许多游戏角色。”
“将异变体替换为超级玛丽兄弟的板栗仔。”
而在此基础上,还有心思更加敏锐的玩家想到了mod系统一个更加令人喜闻乐见的用处——
“npc全部清凉化!”
“泳装mod正式发布!”
“全果……”
也有口味重一些的——
“清凉的异变体和克隆士兵。”
当然那些比较不能过审的mod第一时间就被微光官方紧急下架,不然星光游戏平台怕是上线不到一个月就会被官方封禁而直接倒闭了。
不过这些内容依然还在玩家群体中私下流传就是了。
而在这一波玩家、业界两开花的全面攻势之下,《银色子弹》的销量竟然在发售将近四个月以后再度迎来了一次爆炸,被彻底推上了500万的销量大关。
《银色子弹》,正式登临成为殿堂级别的神作。
同样,这也是炎国游戏界有史以来第一个殿堂神作级别的游戏。
微光再再再再一次,创造了历史。