第156章 划时代的巨作(1 / 2)
轰隆——!!!
这一声爆响,炸出了整个春天。
包括主播胖丁自己在内,谁都没想到。
他临时起意的这么一个离谱尝试,竟然真的成功了。
在强烈的爆炸之下,支撑房间的柱子轰然炸裂,碎石乱飞。
随后,整间房子也开始崩解,塌陷。
“我滴个乖乖,真炸了啊……”
胖丁眼睛瞪得溜圆。
弹幕也刷满了一片问号。
“离谱,这种办法能成功的?!”
“我看着这正常不应该从左面溜过去吗?”
“其实我自己玩的时候,正面硬刚也过去了,不过需要一点技巧。”有弹幕这个时候说到。
“我是从右边走的,那三只异变体可以用手雷炸死,除此之外没有敌人……”
“啊?哪有手雷?”其他人疑惑的问到。
“上一关有个隐藏地点可以找到一盒手雷。”前面那人回答。
“我看到其他主播还有狙杀几个关键位置的克隆战士,然后直接走过去的,不会被其他人发现。”
“这关卡设计真是绝了……”
“牛逼,这游戏还有多少我不知道的惊喜?”
随着胖丁这惊天一炸,直播间热度直接爆表,各大论坛和官方社区的讨论全都因此而变得极为热烈起来。
“慕名而来,听说这是把工厂直接给炸了的那个主播?”
“从官方社区来的,请问哪位是拆迁主播?”
胖丁目瞪口呆的挠着头。
他也没想到自己这一个心血来潮的尝试竟然引起了这么大的反响。
而随着玩家们开始讨论交流起来之后,他们纷纷发现,这个游戏中埋藏下的惊喜……似乎,有亿点多。
枪械和武器在这款游戏中,仿佛并不是原始射击游戏中让人防身的“武器”,而是一个类似解谜工具一样的存在。
但是与此同时,这些枪械也和传统射击游戏一样,也承担了武器的防身作用——
即便玩家的策略和操作发生了一些失误,没有达到预期的效果。
他们也依然还可以选择呼出武器轮盘,掏出不同的武器击杀敌人。
尽管这些武器在弹药、威力和灵活度方面都有着不同的限制,但同时也有着不同的特色和优势。
在这一点上,《银色子弹》和《光圈》有着异曲同工之妙。
只要依据这一点而将武器运用得当,依然可以清理出一条安全的道路。
而相比起《光圈》,《银色子弹》对玩家在策略方面的要求还要更高,更深。
暗杀是策略,利用环境击杀是策略,选择不同的武器来应对不同的敌人,同样也是一种策略。
而更令玩家惊喜的是,能够帮助他们过关的策略多种多样,没有唯一标准的答案。
在隐蔽入口的通风管道绕来绕去进入旁边一个锁着的铁门里,可能就会发现一包威力强大的炸药。
用炸药可以炸开盛满酸性药剂的管道,将怪物淹没。
也可以将摇摇欲坠的楼顶炸塌,将怪物活埋。
除此之外,将火炉燃起,让地图中充满火焰,也会改变怪物的行动方式。
又或者,操作控制室里的摄像头黑入敌人的武器控制系统,让他们自己打自己……
只要玩家想到了,他们就能发现,游戏总会对他们的想法有所回应。
游戏的过关办法多种多样,充满未知性。
玩家们第一次认识到——
原来射击游戏,除了射射射以外,竟然还可以体验到如此精妙的关卡设计和解谜元素玩法!
关卡设计,这曾是人们对《光圈》大加赞赏的一项因素。
《光圈:战斗进化》的关卡设计,一经发售就得到了无数从业者和媒体的褒奖,以及玩家们的称赞和喜爱。