第155章 兄弟们看我这波操作帅不帅!(1 / 2)
游戏在一开始给予姜义甫的感觉就和光圈截然不同。
和光圈那种刚一上来不久就发生了外星人入侵飞船的事故,将玩家投入到紧张刺激的战斗场面不同。
银色子弹的开局并没有什么特别充满科幻感的场景、也没有特别激烈的冲突和困境。
而是通过一段结合了水墨渲染画卷形式的动画,简单讲述了主角的背景故事和身份。
这是在游戏开发途中的一个小改变——原本这些动画只是作为宣传片使用,但申美似乎是为了证明些什么,又好像是有什么信念一样,把动画做的特别优秀,极其符合游戏的视觉风格。
以至于后来林异直接决定将这些动画直接运用到游戏当中,作为过场动画使用。
而效果显然也是非常不错的。
这样优秀的视觉演出让姜义甫目不转睛的专注在了游戏讲述的故事当中。
主角没有自己的名字,是一名特殊战斗人员。
特种兵,间谍,情报人员,狙击手……怎么称呼他都行。
总而言之,主角是一个为了自身所在的银河星盟的安危而进行地下活动的特殊人员。
而这一次,有一个即使是对于主角来说也极为特殊的任务交到了他的手上。
与他们正在交战的裂环星盟开发出了特殊的生化技术,可以制造出克隆体士兵以及异变怪物。
如果让他们的研究成功,其后果不堪设想。
但是银河星盟尚未掌握他们的底细和资料,因此难以展开行动。
于是,身为最顶尖的特种作战人员,主角必须接受任务卧底到对方星盟当中,去搜集资料、破坏实验,里应外合,帮助星盟取得战争的胜利。
然而主角卧底到裂环星盟,来到实验相关的地方之后,却由于同伴兼对接人的出卖而被对方发现,并且被剥夺了身上的所有武器装备,扔进了工厂中的一间实验室中关了起来。
主角没有就此死去,很快苏醒了过来。
然而此时,主角却愕然发现——
克隆士兵全副武装守在工厂附近巡逻,研究人员的尸体躺了一地,异变体在工厂中肆虐。
不知道这期间究竟发生了什么事。
而游戏,也从这里正式开始了。
“这个故事背景还挺有意思的啊……”
看到画面转换,姜义甫从沉浸中惊醒,不由得发出了赞叹。
虽然光看文字,这个故事背景也许有些枯燥。但是结合动画演出和分镜调度,以及配音老师的倾情演绎,剧情层层反转,真跟看了一段科幻短剧一样,沉浸感拉满,非常吸引人。
光这个开头,拿去什么科幻影视作品比赛里面参赛,轻松拿个大奖不成问题。
而随后,姜义甫略微坐直了身子,伸手去控制键盘和鼠标,跟随着游戏的指示和教程开始了游戏旅程。
然后他惊讶的发现了一个令人意外的事情——
“这主角的性能这么低?”
……
不光是姜义甫。
所有初上手游戏的玩家们,都很快发现了这个令他们这些习惯了射击游戏内容的玩家感到极其不适应的事实。
“这游戏一开始连枪都不给,靠着从实验室里捡来的一把工兵铲打天下啊!”
“光圈虽然刚开头也有一小段从苏醒到控制中心的路程没有武器,但那个时间很短,而且游戏也不算正式开始。这游戏可倒好,给把手枪都要等跑出工厂……”
“而且这主角也太弱了,抡着工兵铲好几下砸不死一只异变怪,拿到了手枪也不能刚正面,不然引起其他怪物警觉,一起冲上来根本打不过。”
玩家们纷纷发出了批判的声音,然而一个非常违反直觉的事情是……虽然玩家们都在批判,但为此而直接弃游的却是少之又少。
因为这游戏除了不能让人好好射个爽以外……
其他的地方都做的实在是太好了!
关卡设计登峰造极,各种谜题难度适宜,让人有点小烧脑的同时却又不至于卡关。
游戏的打击感也做的极为出色——是的,虽然这游戏不让玩家射个爽,但是他们的枪械手感、子弹击中反馈和打击感等却全都做的非常出色。
这让玩家在通过任何方式击杀敌人之时,都可以获得极为强烈的满足感。
而且游戏对于一些特殊击杀方式,甚至还有独特的击杀演出播片!
游戏不让我正面射射射?
“去他娘的,谁要跟他正面对射啊!”
“我一枪崩掉怪物头顶上吊车的绳子,这样直接砸死一大片!”
主播胖丁发出猥琐的嘿嘿笑声,瞄准了吊车上的绳结。
“嘭!”