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第153章 几乎满分的神作《光圈:战斗进化》(1 / 2)

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《光圈:战斗进化》——

从这个带有后缀的名字上,我们大概可以知道一件事:

那就是硬石公司没有打算仅仅只把本作游戏用完就扔,而是从一开始就有心将其延伸成为一个系列。

但从另一方面,我们不得而知,硬石公司,以及他旗下的工作室“棒鸡”是否是有意识的为自己的第一部作品取了“战斗进化”这样一个名字。

用以映射——

一个新的射击游戏时代的到来,一个真正的……

“战斗进化”。

“鹅妹子ing!!!!!”

“这个游戏,超出所有人的想象!!!”

“他开创了一个时代,是的,一个射击游戏的新时代!”

“我从未在游玩射击游戏的时候感到如此强烈的震撼!”

“98,97,99……”

“几乎所有的游戏媒体都给光环打出了几乎满分的超高分,但是坦白说,作为一个玩家,我认为他们还是保守了……”

几乎全球的游戏玩家都为硬石公司这款游戏而疯狂。

“主播你说句话啊,这游戏究竟算是什么水平?”

“年度最佳fps,年度游戏大奖,毫无疑问。”

是的,毫无疑问。

光圈:战斗进化,带给玩家们的震撼实在太恐怖了。

这款游戏给玩家带来的体验,简单用一句话就可以概括——

射击游戏,还能这么做?

“家用主机平台,一直以来由于其控制器的特性,都被认为是不适合游玩需要精准操作视角和瞄准的射击游戏。

“但是光圈——却完全让我们扭转了这种印象。

“这不仅有全新的辅助射击带来的手感提升的帮助,同时也让我们发现——

“仅仅是把射击指令绑定在游戏手柄的扳机键上这么一个小小的设计,竟然可以带来如此强烈的游戏沉浸感!!!”

在各大玩家社区中,无数玩家都纷纷倾诉着自己游玩游戏时感受到的游戏闪光点。

“这个护盾的设计真是绝了!”

“在以前的游戏里,被敌人打掉了血就必须到处去找血包,麻烦的一比。而这游戏却在血条的基础上添加了一个护盾条的设计,只要找个没人的地方喘几口气,护盾条就能恢复上来,继续冲出去杀杀杀杀杀……”

(是的,后世“喘气回血”的经典游戏设计,其最早灵感就是来源于这款游戏。)

“游戏中虽然只有不到十种枪械,但是每一种枪械之间的特性都截然不同,优点与缺点都同样特别突出,而且相当具有想象力。”

“和以前那些游戏不同,这游戏的不同武器之间,真的是有着不同玩法的,不是无脑突突突就完事了。”

“普通的手枪,射程短但火力强大且足够灵活的冲锋枪,范围攻击的电浆枪,射程远威力强但不灵活的狙击枪,能追踪敌人的针刺枪,还有经典的火箭筒,等等……在这游戏里,我真是捡到任何一把武器都觉得特别有意思。”

“而且这款游戏和以前玩过的射击游戏不同。

“在光圈中,玩家身上只能佩戴两支武器,以及一个额外的投掷武器栏位。

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