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第150章 硬石公司下场,新时代FPS的正面对决?!(2 / 2)

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然而此时突然,屏幕画面一暗。

“呼,呼……”

一个喘着粗气的声音响起。

“咚,咚,咚……”

搏动的心跳声愈发清晰。

嘭——!!!

一声枪响响彻天际。

荧幕骤然亮起,一段穿插着水墨渲染动画与游戏画面的播片呈现在了玩家眼前。

“这不是一个英雄故事。”

画面中,第一视角下的主角用手中的工兵铲从背后击倒了全副武装的敌人。

“这也不是一段值得歌颂的传奇。”

画面中,主角在枪林弹雨中左支右绌,躲在掩体附近狼狈逃窜。

“我们至今仍未知晓他的名字。”

画面中,主角将自己的铭牌用匕首狠狠的凿碎。

紧接着,荧幕上的画面不断切换。

与之前光圈的宏大史诗的场面完全相反,在这段游戏播片之中,甚少出现宽阔的场景和无尽的敌人,也完全没有主角一个人冲进怪物群中大杀四方的影像。

最多的时候,也不过是在狭小的走廊里同时面对不到五只怪物,而怪物对面的主角手里也不是什么机枪,而只是一把威力有限的小手枪。

战术,计算,引诱,机关,暗杀,偷袭……

最终,无数画面溶于水墨之中,汇聚成为一个漆黑的十字准星。

“我们只知道……”

“他就是那颗能够贯穿敌军心脏的,银色子弹。”

砰!

瞄准镜猛然一晃,一颗旋转的子弹跨越数百米的距离,精准的将远方处于层层严密防护之下的目标轰然击杀。

《银色子弹》,开发商:微光游戏工作室。

3月14号全球发售。

玩家们,尤其是炎国的玩家们瞬间炸开了锅。

“我靠靠靠,微光终于做3d游戏了!”

“而且第一款3d游戏居然就是FpS游戏,微光可真够大胆的!”

“虽然题材不同,但这游戏看上去也相当具有微光的气质。”

“而且这画面看上去还不错啊,尤其是结合了水墨动画渲染的方式,相当让人眼前一亮。”

不过这个时候也有人站起来高调出声:“我还是得说,微光这次不仅题材撞上了硬石,还是自己不擅长呜呜呜呜呜——”

然而没等他说完,身边立刻就有人起来捂着他的嘴把他拉了回来。

“别说话了,你这话再说下去读者就要骂街了。”

“被打脸这么多次了还没记性,微光的游戏还没发售就敢说话?”

“说的就是啊,神话之劫玩剧本,黑暗莫洛亚转向即时战斗arpg,精灵又去做横版动作银河城游戏,然后数码妖精直接上掌机平台,微光哪一次做的游戏是他们原本擅长的了?结果每次都做的跟浸淫数十年的老油条一样。”

“这回的FpS游戏也差不多,别管他们以前做没做过,先闭嘴等发售总没错。”

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