第150章 硬石公司下场,新时代FPS的正面对决?!(2 / 2)
然而此时突然,屏幕画面一暗。
“呼,呼……”
一个喘着粗气的声音响起。
“咚,咚,咚……”
搏动的心跳声愈发清晰。
嘭——!!!
一声枪响响彻天际。
荧幕骤然亮起,一段穿插着水墨渲染动画与游戏画面的播片呈现在了玩家眼前。
“这不是一个英雄故事。”
画面中,第一视角下的主角用手中的工兵铲从背后击倒了全副武装的敌人。
“这也不是一段值得歌颂的传奇。”
画面中,主角在枪林弹雨中左支右绌,躲在掩体附近狼狈逃窜。
“我们至今仍未知晓他的名字。”
画面中,主角将自己的铭牌用匕首狠狠的凿碎。
紧接着,荧幕上的画面不断切换。
与之前光圈的宏大史诗的场面完全相反,在这段游戏播片之中,甚少出现宽阔的场景和无尽的敌人,也完全没有主角一个人冲进怪物群中大杀四方的影像。
最多的时候,也不过是在狭小的走廊里同时面对不到五只怪物,而怪物对面的主角手里也不是什么机枪,而只是一把威力有限的小手枪。
战术,计算,引诱,机关,暗杀,偷袭……
最终,无数画面溶于水墨之中,汇聚成为一个漆黑的十字准星。
“我们只知道……”
“他就是那颗能够贯穿敌军心脏的,银色子弹。”
砰!
瞄准镜猛然一晃,一颗旋转的子弹跨越数百米的距离,精准的将远方处于层层严密防护之下的目标轰然击杀。
《银色子弹》,开发商:微光游戏工作室。
3月14号全球发售。
玩家们,尤其是炎国的玩家们瞬间炸开了锅。
“我靠靠靠,微光终于做3d游戏了!”
“而且第一款3d游戏居然就是FpS游戏,微光可真够大胆的!”
“虽然题材不同,但这游戏看上去也相当具有微光的气质。”
“而且这画面看上去还不错啊,尤其是结合了水墨动画渲染的方式,相当让人眼前一亮。”
不过这个时候也有人站起来高调出声:“我还是得说,微光这次不仅题材撞上了硬石,还是自己不擅长呜呜呜呜呜——”
然而没等他说完,身边立刻就有人起来捂着他的嘴把他拉了回来。
“别说话了,你这话再说下去读者就要骂街了。”
“被打脸这么多次了还没记性,微光的游戏还没发售就敢说话?”
“说的就是啊,神话之劫玩剧本,黑暗莫洛亚转向即时战斗arpg,精灵又去做横版动作银河城游戏,然后数码妖精直接上掌机平台,微光哪一次做的游戏是他们原本擅长的了?结果每次都做的跟浸淫数十年的老油条一样。”
“这回的FpS游戏也差不多,别管他们以前做没做过,先闭嘴等发售总没错。”