第151章 游戏之外的布局!(1 / 2)
就连林异也没有想到,自己这个新游戏竟然直接正面撞上了硬石公司这么一块硬骨头。
不仅发售时间接近,甚至连游戏题材都一样是FpS类型。
尽管微光经过这么多次创造奇迹之后,玩家们对于微光的游戏已经不敢像之前那样一上来就表示不看好。
但从事实上讲——
一个顶级大厂用顶级制作砸出来的游戏,在几乎相差无几的时间内先后发售,这不可避免的会对其他同样题材的游戏产生冲击。
就像林异前世的泰坦陨落2,就很大程度上是因为发售时间前后撞上了同期的战地和使命召唤两款顶级ip,而导致其在发售后很长一段时间内都相当冷门。
还是直到许多年后,游戏才由于玩家们的口口相传(以及价格多次打骨折)而使热度有所回暖。
正因如此,游戏发售时间这件事其实也是一门很值得探讨的技术。
许多厂商互相之间都会刻意避开其他厂商的热门ip或是期待度很高的游戏的发售日期,必要情况下甚至会宁愿选择跳票。
就是为了避免出现这种情况而造成不必要的损失。
不过从播片来看,硬石公司这款游戏的框架大体依然是传统FpS游戏内容,虽然有剧情但并非主要核心,仍旧以战斗作为主要卖点。
这和微光以剧情为主的新游戏有所不同,对他们来说算是一个好消息。
不过林异觉得这还不够。
若放在以往的情况下,光靠游戏自身的品质,林异就有信心可以突破一切困难。
但现在他们的对手是硬石,而且是没有任何花俏的正面硬碰硬的对撞。
这可比之前那些什么烛光、马赛克之类的对手要强大的多。
甚至连上次与史克威儿最后幻想7的大战,其艰难程度都无法与这次相比。
“所以我们还要做些更多的准备。”
展会结束以后,微光众人回归公司,林异直接召集大家来开会商量对策。
“我觉得咱们的游戏已经差不多做到能做出来的极限了……”
武豪说到。
“所以咱们可以在游戏之外想想办法。”林异回答。
“游戏之外?”众人不解。
“想想黑暗莫洛亚。”林异给出提示。
“玩家自制地图?”楚流苏率先反应过来,看向任书言。
任书言就是一个活生生的例子,他做出的游戏地图不仅让大量玩家入坑,而且还让游戏的热度一直保持了相当程度上的活力。
“你是说,我们也在《银色子弹》中给玩家开放自制地图的权限吗?”楚流苏问道。
“没错。”
林异先是点了点头肯定了楚流苏的想法,随后又补充道:
“不止如此,我还打算借此建立一个集合了我们发售过的,所有游戏的综合线上游戏社区,让玩家之间可以形成一个良好的生态环境。
“而且从长远来看,这对我们游戏也有着非常深远的好处。甚至于……”
林异顿了顿,随后摇了摇头,没有把自己脑海中想要建立一个在线游戏平台的构想说出口。
现在这个想法对他们来说还太早了。