第146章 一点也不射击的射击游戏(2 / 2)
“你这游戏的主角哪点跟英雄有关系了?”武豪纠结,“这一碰就死的主角,还有这一点也不帅气优雅的战斗方式……”
“你这一个射击游戏怎么也跟反战扯不上边吧?”林倩问。
麦白瞥了他俩一眼:“你们不懂,这是文人的事儿。”
武豪也不恼,耸了耸肩:“我懂不懂没关系,你能让玩家看懂就行。”
“那是自然的。”麦白回答。
“那就交给你了,这次的游戏,你的剧本可是最重要的核心。”林异笑了笑,很高兴看到麦白能够从企划书中领悟到自己的想法。
“保证完成任务!”麦白举起拳头,“我要发挥出我全部的能力,把这个故事写的所有人都痛哭流涕!”
“还有关卡设计方面,高参和邱树伱们俩也要多上心。”林异看向这两人,“第一人称3d游戏和我们以往的2d游戏有很大的不同,在关卡设计方面也有很大区别,很多经验不能想当然的照搬,你们在设计关卡地图时一定要多想一想,另外我也会给你们做一个设计样本。”
高参和邱树二人表示了解。
“美术设计方面么……由于游戏3d化,这方面的工作和以前同样会有很大的不同,而且涉及到建模等方面的新技术,林倩你可以参考之前黑暗莫洛亚时期的游戏设计。”林异说到。
林倩郑重点头。
“然后是游戏玩法与机制设计,”林异看向任书言,“这是你的强项,不过你要注意的和高参他们一样,我就不多说了,有问题可以来问我。”
任书言连忙起身点头,对于林异这位自己的偶像,任书言始终保持着这种有些过分的谦卑。
“除此之外……”
看着众人都纷纷离开去工作,林异又开始琢磨起来。
“怎么了?”正打算去和麦白对剧本的楚流苏看他有些纠结,于是驻足问道。
“我们需要一个宣传片。”林异说到,“这一次我们收到了世游联的邀请,可以在最后的发布会环节展示我们的游戏宣传片。但是我还没想好要怎么做。”
“有什么问题么?”楚流苏问到。
“现有的3d技术显示画质还是有些差了。但要像最后幻想那样做个预渲染cg出来,我们暂时又没有这个能力。”林异坦白说到。
“这个么……”楚流苏想了想,忽然说到:“对了,做个宣传动画片怎么样?我们刚好和华申美术电影制片厂达成了合作,或许可以找他们为我们做一部动画短剧出来。”
“华申?”林异愣了愣,“这不还只是个设想而已么,我们什么时候和他们达成合作了?谁谈下来的?”
他虽然有这个想法,但是由于一直非常忙碌,因此始终没有抽出空来去实际推动这个想法的落实。
楚流苏笑了:“当然是我去和他们谈的。我能看出你有这个意向,只是一直没有时间去做而已。你不会以为我这个公司老板是吃干饭的吧?”
“不会不会,真是太给力了,谁要是娶了你可真是上辈子修来的福气。”林异感叹。
就这样,游戏的开发稳步推进着。
这段期间内,炎国游戏业界各大厂商也纷纷宣布要进军3d领域。光宇发布了灵剑仙侠传第三部的制作企划,马赛克工作室宣布要做一款3d的arpg游戏,不久之后烛光也宣布自己接下来要发布一款3darpg游戏,整个炎国游戏界可谓热闹非凡。
而世界上这一年同样风云变幻。
除了春季档的rpg双雄之后,红帽子玛丽兄弟64获得了空前的成功,正如宫我茂所说的那样,他们定义了“箱庭游戏”。而不仅如此,他们还给出了3d游戏的全新操作方案,给予了整个业界极大的启示。
此后卡普车工作室的生化危境,核心设计工作室的古墓靓影也同样获得了巨大成功,
就这样直到年底,世界游戏联盟终于再度发出了年度世界游戏颁奖大会的请帖和提名名单。
这一次,世游联提出的游戏奖项从去年的十项扩展到了二十多项,添加了许多更加具体的奖项划分。
而微光工作室的《数码妖精·天使\/恶魔》,则在本次获奖预选名单中,获得了4项提名——
最佳游戏指导、最佳掌机游戏、最佳角色扮演游戏、以及……
年度游戏大奖。
是的,这一次,微光获得了年度游戏提名。