第146章 一点也不射击的射击游戏(1 / 2)
看过林异的方案之后,所有人都被林异的大胆给震住了。
如果说,传统fps游戏是忽略剧情的极致爽快,那么林异拿出的这款游戏就是在爽快度上压抑玩家到极致。
相比起破坏战士之类的游戏中那天降猛男一样的主角,这款暂定代号为《子弹》的游戏中,主角的性能低得简直可怕。
没有经典的火箭跳,没有将眼前一切扫射成碎末的大慈大悲加特林以及度人苦难马克沁,也没有足以将所有有头的怪物脖子上顶着的那玩意轰成血肉碎块的榴弹炮。
甚至于,这个主角自身都脆的和纸一样,完全没有七进七出怪物群的能力。
被流弹击中就会半残,若是被击中头部则更是会直接就地去世。
主角要想恢复血量,就必须在地图中搜刮数量极为有限的医疗包和绷带进行包扎,用完就没了。
这还只是主角生存能力方面的弱小。
而在武力这一方面,在主角刚刚登场时,甚至连fps的核心——枪械都没有,手里只有一把工兵铲。
在第一道关卡的研究所地图中,主角在运用手中的多功能工兵铲进行解谜的同时,工兵铲也是主角唯一的护身武器。
而身穿防护服的敌人以及各种受到感染的怪物的性能却又远远超出了主角——要知道林异这个游戏其实也是个有科幻元素背景的游戏,敌人手里什么自动寻路地雷之类的黑科技都有。
因此主角甚至很难用工兵铲来正面与敌人对抗,只能寻找一条安全路线绕到敌人背后进行偷袭,或者通过解谜来运用周围的环境神不知鬼不觉的击杀敌军。
相比于FpS游戏,这个代号为“子弹”的游戏在这第一关的体验更接近于前两年的金属装备所开创的潜行游戏。
不过好在第一关承担的是教学关卡的作用,其流程长度并不长,很快主角就能离开研究所,并且终于正式获得了自己的第一把枪械——
一只小手枪。
用工兵铲和小手枪对抗受到感染的怪物和全副武装的敌军?
这个设定简直就离谱。
也难怪众人对此表示出了疑虑。
fps应有的爽快度在游戏中一点都没有体现,反而将全部的重点放在了解谜、关卡以及剧本上面。
虽然看方案的后续内容,主角在接下来的关卡也会不断获得新的武器。诸如手雷、冲锋枪、霰弹枪、步枪、狙击步枪等。
但是在设计中,游戏对这些武器的效果和能发挥的作用也做了极大的压制。
比如手雷只能捡到有限的几颗,用完就没了。
比如强大到足以让包括boss在内的所有敌人一击毙命的的狙击步枪却只有区区五颗子弹,而且在整个游戏流程中没有任何办法获得额外子弹,每一颗子弹都必须用在刀刃上,否则就会造成极大的浪费,根本不能爽快的体验到冷血杀手枪枪毙命的感觉。
“这能行吗?”众人看向林异。
“放心大胆做,”林异反问:“难道你们对自己的关卡设计和剧本没有信心?”
“这当然不会。”众人答。
剧本和关卡设计,这两项如今几乎已经成为了微光的招牌,任何一个玩家和从业者提到微光时都一定不会对他们在这两项内容上的开发能力提出质疑,而他们自己自然更不会妄自菲薄,对此有着充分的自信。
他们所疑虑的,是作为一款第一人称射击游戏,不把重点放在“射击”上,反而却去放在“剧本”和“关卡”上,这玩家真的会买账吗?会不会有挂羊头卖狗肉的嫌疑?
这可是那位射击游戏教父约翰塔马克亲自否认过的路子。
“我觉得没有问题。”麦白这次竟然罕见的率先开口,“这种形式的剧情向游戏剧本……在此之前从来没有人做过,如果我们做了,那我们工作室的名字可就真的名留青史,以后谁也绕不过了。
“而且……看了方案之后,我对游戏剧本又有了一些新的想法。”
麦白盯着企划书,眼神里闪着兴奋的光芒。
“我总算知道你为什么说,这是一个‘英雄的故事’,是一个‘反战的游戏’了。”麦白对林异说到。
“英雄故事?”武豪愕然。
“反战游戏?”林倩瞪大了眼睛。