第131章 收集型游戏,妖精与魔法卡牌(2 / 2)
何谓收集型游戏?
正如仓鼠喜欢收集并囤积食物一样,人类同样有着收集事物的天性。
比如早期的集邮和收集各种版式的钞票;
后来还有收集干脆面里的卡片,收集可乐或者啤酒的瓶盖,弹珠等;
又或者是在某些人群当中长盛不衰的收集古董和玉石等等。
甚至还有些人会收集各种稀奇古怪的东西。
因为人类可以从这种“收集”并“囤积”的行为中获取到相当程度的满足感。
而且这种满足感,是基于人性最底层的本能,是大部分人都或多或少会有的一种行为习惯。
而“收集型”的游戏,所带给玩家的正是这种满足感。
在林异的前世,这类游戏从最早创立了这个玩法的世界第一ip宝可梦、到后来的各种二次元抽老婆手游,几乎全部都可以被归类到这个游戏类型当中。
而除此之外的大量其他类型的游戏当中,也几乎不存在完全没有收集要素的游戏。
哪怕真有某个游戏从头到尾都没有任何收集要素……游戏之外他也会给玩家提供一个“成就系统”来满足玩家的这种收集癖好。
因此可以说,“收集型”的玩法简直就是长盛不衰,而且极为长情,对玩家的覆盖面无比宽广。
填满图鉴上的全部空白,这件事本身就足以驱动玩家在游戏中投入大量的时间。
而在此基础上,这类游戏几乎不吃画质,不吃成本,不吃平台——或者倒不如说可以携带在身上随时玩玩的掌机比主机和pc还要更加适合。
而游戏最重要的重点,首先毫无疑问就在于“被收集的对象”上。
“我们要创造的,应当是一个充满生机的世界。”
林异对负责剧情和背景设计的楚流苏与麦白二人,以及她们手下的其他部门成员讲解着这款游戏世界观与剧情设计的理念。
“我们要把它当成是一个真实存在的世界。而在那个世界中,无数的妖精真真切切的在那里生活着。
“它们有自己的历史,有自己的语言和文化,有自己的生活环境、族群、同伴,有自己的爱好和习惯,有符合生存环境的体态与器官,以及行为方式。
“这一切的一切,综合起来,可以用两个字来概括——”
林异在白板上写下两个大字:
生态。
“这是一个活着的世界,是一个会呼吸的世界。”
林异对他们这样说道。
“而人类,就与这些妖精共同生活在这样的世界当中。
“妖精强大,人类弱小。
“但人类却掌握着属于自己的‘卡牌’技术。
“因此人类可以用卡牌来收服妖精,将他们带在自己的身边,培养双方的羁绊和情感。
“同样的,人类也可以训练、培养自己的妖精,并用各种不同的魔法卡牌来使妖精得到强化和进化,或是让妖精施展出他们潜藏的能力,甚至改变环境、引发天灾。
“妖精与魔法卡牌,这就是我们这款游戏的核心收集要素。”
双管齐下。