第132章 天命鬼书(1 / 2)
“照这样说来的话,在这个游戏中,对决的玩法机制应该是最重要的东西。”
邱树和林异探讨着游戏的开发方向。
“可惜我们工作室中缺乏这样对玩法和机制、以及数值设计特别出色的人,”林异叹了口气,“恐怕还是只能我自己来顶上了。”
“就算你自己能力足够,按照你预想中的魔法卡牌和妖精的庞大数量,那个工作量也不是你一个人能完成的。”
邱树摊了摊手,继续说到:“而且你身为制作人,游戏里要你管的事情太多了,更不可能让你有功夫把时间全都花费在设计卡片上。
“我还是认为,你身为制作人,最多也就是设计出最根本的决斗规则、以及卡牌的设计标准,这才是制作人该干的事情。至于详细的卡牌设计,还是应该找其他人来负责——而且不能只有一两个人,至少也得像我们地图组一样有一个团队才行。”
林异自己又何尝不知道这个道理。
就算他再全能,他也始终是一个人类,不可能超脱出人类的极限。
本身作为制作人的工作就要花费他绝大部分的精力,要是还要他去挨个设计卡牌的话,那就算他不吃不喝不休息不上厕所也是做不到的。
“而且哪怕这次你顶上了,下一次怎么办?”一旁的梁楚楚说道,“咱们工作室的规模会越来越大,伱一个人不可能一直维持着相当于一个部门团队的运行。”
“所以说,还是要招人。”邱树接过话头,“一开始也许不用招那么多,我和高参这边可以暂时顶上一些工作,地图关卡设计与卡牌的玩法机制设计在底层是有一些相通的,而且这个游戏的地图设计工作也比较容易,我们可以分出空档来做支援。
“所以至少先招几个像美术组的赵阔那种稍加锻炼就能独当一面的设计师吧,基层普通员工先不着急。”
“麻烦的正是这种‘能独当一面的设计师’啊。”林异苦笑,想招基层普通员工又不难,以他们微光现在的招牌,怎么也不会缺人手。
就算前一段时间爆发了一次离职潮,他们招进来的人也远远比走了的人要多。
现在剧本、美术、程序、地图关卡设计等方面都已经成立了完整的团队,工作室的规模已经达到了数十人。
不过就像缺乏专业的玩法设计团队一样,还有音效、音乐、数值策划等部门现在也面临着无人可用的窘境。
这其中的一大因素就是他们在这些方面缺少足以独当一面的设计师和总监级别的人物。
不过音效这方面,林异暂且还可以去找光宇或者烛光来外包承担,相信两边都会给他这个面子——但玩法设计这东西可就不是外包能解决的了。
“你们就没有什么在这方面天赋异禀的朋友么?”林异问道。
众人纷纷摇头。
“我在网上也挂出去了招聘信息,不过到现在也没个结果。”武豪在会议室角落里边用笔记本挂着游戏边浏览着招聘网站,“都是看待遇不错所以来询问情况的。但是能达到咱们要求的却是一个都没有,连简历都通不过,更不用说来面试了。”
“咱们炎国还是相关领域起步发展的太晚,这个行业至今还没有变成成熟完整的链条,有相关工作经验的人本就少,能力比较出色的就更少了。”
那边几人聊着,林异看着武豪将窗口切出游戏随便操作了几下。