第113章 火树关卡的美术设计(2 / 2)
那线条肆意张狂,用色极为鲜艳大胆,整体构图透着一股不羁的狂放之感,完美的将画面上,那被炽烈火焰所覆盖的参天巨木,那种震撼人心的视觉效果体现了出来。
随后林异动了动鼠标,继续将这组设计图中剩下的部分挨个全都看完。
从没有火焰的安宁祥和,到火焰升腾,再到巨树完全被火焰笼罩,最后终于消散,化为满天的星光,全程都极具冲击力,完成度超高,而且完美符合林异的要求。
“虽然笔触还有些稚嫩,但整体设计非常出色,非常优秀!”林异口中赞叹不已,随即问林倩:“这是谁的设计?”
“我看看……”
林倩现在身为两家工作室的现任联合美术团队总监,烛光那边参与项目的团队成员信息都在她这里保存着,可以随时查阅。
“是烛光美术设计部门一个新来的实习生,名叫赵阔。我们这个游戏似乎还是他第一个参与的项目。”林倩说到。
“实习生会有这么强的功底,此人未来不可限量。”林异感叹,“烛光的运气可真是不错。”
然而林倩看到文档上的名字,神色却有些异样。
“赵阔,该不会是那个臭小鬼吧……”
“谁?你认识?”林异好奇。
“不是。”林倩摇了摇头,“只是想起来我有个表弟也叫这个名字,而且也是美术专业的。不过算算时间今年还不到他毕业的时候,应该是两个人。”
这个事情只是一个小插曲,两人都没有太在意。
重要的还是这组设计图。
“这组图很符合要求,而且还给了我很大的惊喜,这一关就采用这个设计了。”林异对林倩说,“你来负责监修一下,然后就把详细关卡内容拆分出来交给烛光那边,让他们按照这个美术设计来把关卡完善出来。”
这组图还只是概念设计图,并不能直接用在游戏当中。
而且这组图虽然设计非常惊艳,但毕竟是出自其他人之手,与游戏整体风格会有不符。
如果不加以修改就这么按照这个设计直接去做关卡美术,就会与游戏的整体风格出现脱节。
所以这个时候,就需要林倩这个总监来进行修改了。
监修的工作倒未必很麻烦,很多时候可能只需要更改几笔线条走向,或者更改一下明暗效果之类的。
但却是保证游戏画风统一的必不可少的环节,而且往往都需要团队中水平最高的那个人来担任。
林异随便扫了一眼,看到林倩现在的美术技能已经极为接近高级,而且还多出了一个“手绘水彩艺术风格”的特长技能,综合起来完全有高级的实力。
这段时间以来,林倩的进步也是极为令人刮目相看的。
在项目刚开始的时候,林倩由于对水彩技术的陌生,以及自身的彷徨,总是很难发挥出自身能力。
然而经过项目的磨合,现在林倩已经完全找回了信心,水平也突飞猛进,完全能够独当一面,作为美术总监率领烛光的整个美术团队把游戏的美术设计工作都完成的非常漂亮。
事实上,现在除了这个“火树”关卡一直都没有找到最完美的解决办法以外,游戏其他关卡以及其他素材的美术设计工作都已经接近完成。
“这一关的美术设计完成之后,游戏的开发工作就只剩下最后添加音效和背景音乐了。”林异终于松了一口气。