第114章 难道他面子比我们老板还大?(1 / 2)
整个游戏的开发工作已经接近尾声。
游戏的剧情方面本来就占比不大,即便麦白学会了离散叙事的技巧,把大量的剧情文本分散到了游戏的各处,这也是最先完成的一部分开发工作。
至于地图设计这方面,游戏一整张大地图中放置了总共十四个主题完全不同的主要地图关卡,每个关卡中又交织放置了各种挑战、密室、解谜等元素,可以通过剧情和能力锁等设计辐射式开放。
这十四个地图中有两个地图是直接由林异本人所设计。
其中一个就是“火树”关卡,而另外一个则是游戏终局部分的boss战关卡。
其余十个主要地图关卡,以及大部分小支线关卡则由高参和邱树二人设计。
剩下的两个主要地图和小部分支线关卡,则是由烛光的关卡设计团队贡献的。
这所有地图全都设计完成之后,最后再由林异进行统一监修。
打通地图与地图之间的关联,设计避难所和boss房间的位置,设计各种特殊捷径,以及根据麦白给出的剧情来往关卡内摆放小怪和各种地图元素。
整个地图和关卡设计所占据的时间,可以说是整个游戏开发过程中耗时最长的,几乎消耗掉了超过百分之六十以上的时间。
而仅仅只比地图设计耗时少一些的,就是对动作部分的调试。
身为主角的精灵骑士,其战斗,行走,跳跃,技能,待机等等这一切动作……
还有各种小怪和boss的动作调整,同样耗时良久。
而这还是在新的游戏引擎对动作设计和物理效果这方面有着良好优化的结果,这在一定程度上大大缩减了开发和调试时间。
否则这个开发时长恐怕还要再翻倍也说不定。
不过最后的结果也是相当喜人的。
当微光唯一指定首个游戏试玩员楚流苏控制着画面上小小的精灵骑士动起来的那一刻,整个办公室内都发出了震耳欲聋的欢呼声。
横劈,竖砍,跳跃……
得益于在林异亲自率领下、对动作组的精益求精的要求,角色的每个动作都流畅无比,没有一丝一毫的滞涩。
而当精灵骑士拔出手里的武器,冲击在怪物身上,将怪物狠狠的击飞出去,摔在对面的平台边缘、并且碎成流光被主角吸收时的那一刻,所有人的心里都升起了一股强烈的满足感。
这款游戏的战斗动作终于不再像以前那样生硬死板。
而且这一次不是用各种侧面手段去掩饰出来的爽快,不是依靠特效和单纯的爆炸来营造出来的打击感。
是真真正正的,充满力量的、真实的打击感。
……
“角色进行攻击时的音效可以使用三段不同音效随机播放,这样可以有效消减重复感。”
林异对音效团队做着指导。
“还有走路的音效,也可以多弄几种不同的声音放上去。另外,在不同路面上,也应该有不同的音效才对。”
“在洞穴里和在地表上音效也应该是不一样的,在洞穴里最好可以把音效做出那种比较空灵飘渺的感觉。”
“这……是不是有点没必要啊?这种细节,就算不做也没有玩家能感觉出来吧?”烛光的音效师对林异提出的要求表示愕然。
林异却不认同他的想法,说:
“这种细节无论扣得多细致都不嫌多。很多时候,一个游戏的代入感和沉浸感就是通过无数这样的细节所共同呈现出来的。
“就算玩家在游玩的过程中感觉不出来这些细节的存在,但其带来的游戏体验的改变却是骗不了人的。”
然而音效师却面露难色:“可是就算你这么说,我们的音效库里没有那么多你要求的素材啊。还有什么不同路面不同的走路音效,这种素材除非去那种专业的音效制作团队进行专门订制,否则很难调出你想要的那种效果。”