第106章 样品展示(1 / 2)
业界惯例……
在场许多人听到这句话都懵了。
这是哪门子的业界惯例?
不是,话说到底,这种从业者之间的交流聚会在炎国这明明还是第一次吧,什么时候有这种所谓的“惯例”了?
林异一拍脑袋。
他终于明白是怎么回事了。
在其他那些游戏行业比较发达,产业成熟的地方,这种开发者大会想来是一种屡见不鲜的交流场合。
在会上通过展示自家的游戏来讲述自己的理念,这对于他们来说已经是一种完全没有必要特地去准备一下的常见社交手段!
但是在炎国,这还是破天荒的头一次!
恐怕在场众人,包括光宇在内,都从来没有参加过什么开发者交流会,根本不可能知道这种大会的具体流程和这种不成文的“惯例”!
而已经无比熟悉这种场面的和国人,自然对此没有任何异议,甚至已经准备开始在礼堂的大荧幕上播放自己的游戏样品了。
炎国的游戏开发者这边,却是一片尴尬的沉默。
歌灵自然也注意到了这份古怪的气氛,但不懂炎国语的她也没办法直接询问究竟发生了什么问题,只好委托翻译人员来和众人私下里沟通一下。
“我们……并没有准备游戏样品……”光宇的尧显此时也有些尴尬,向翻译说明了情况。
“哼,果然是蛮荒的游戏业界。”和国有制作人在那里操着一口无比生涩的炎国话冷笑。
众人恼怒,却又不知道怎么反驳。
“这个……是我考虑不周了,要不我们取消这个环节吧?”歌灵连忙说到。
但是和国有所准备的那些制作人又怎么会同意取消展示环节呢,这正是他们展示自己比炎国游戏行业更加适合玉璧成立分部的好机会。
“炎国的游戏市场非常荒芜,游戏开发者也根本没有相应的意识和经验。等到我们的游戏讲述完毕,歌灵女士您就会明白,选择炎国是一个多么不理智的决定,而选择我们和国才是玉璧的上佳之选。”
在一片尴尬当中,一位和国的制作人展示了他们带来的游戏样品。
游戏样品,并非是一个完整成熟的游戏,而是一个与美术概念设计图有些类似的东西。
样品中会通过一个简短的游玩过程,展示游戏开发者的设计理念与思路。
比如关卡设计,基本就是由最基本的线条和方块构成。
而如果要展示美术风格,才会在其中插入一段完成度较高的游戏内容。
如果要展示音效设计,才会在游戏中特定的位置添加音效和bgm。
如此种种,一个一个小元素组合起来,就构成了一个游戏样品。
展示和讲解自己的游戏样品,是仅存在于开发者之间的一种交流方式,性质有点像是两个武术家在打擂台,是国际游戏业内一种颇为流行的娱乐和社交方式。
但是在炎国游戏界,开发者们尚还没有参加过这种交流会,甚至他们都根本没有做过什么“游戏样品”,属于完全的经验空白。
“赶紧想想办法!”炎国的游戏人们在这一刻都团结了起来,赶紧互相催促着。
“林异?”楚流苏看到林异却在那里听的津津有味,不禁很是无语:“你居然真的在认真的听他们在说些什么啊?”
“当然了,这都是宝贵的经验啊。”林异一本正经的指给她看,“你看他们现在演示的这个arpg,这个战斗流程的设计思路就很值得我们参考。
“还有接下来这段配乐设计,战斗和非战斗之间的流畅切换,居然可以这样解决……你看我们之前就没有这种意识,背景音乐切换的就非常生硬,这一点之前的媒体评测里也有指出。
“还有他对游戏界的展望也非常令人深思。和国是一个游戏大国,他们的一些想法在一定程度上可以代表游戏界目前的趋势。
“就像他说的一样,就在最近这两年间,游戏界很可能发生一场前所未见的技术与理念变革。
“哦,你看这家工作室的样品,一开头这个新手教程就做的非常出色,肯定是和任我行学的,非常值得借鉴。
“在我们工作室,邱树和高参在设计新手教程关卡这方面就非常一般,每次都需要我来进行大幅度的修改。
“要是能给录下来拿回去给他们看就好了。”林异感慨,“你带相机了吗?没有?那你手机的录像功能怎么样,赶紧快点拍下来,我手机扔你车上了没带过来。”