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第555章 有意思的控制方式(2 / 2)

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每一个小人都有五花八门的属性,不同属性的多少会影响他的职业——比如射击和格斗的点数多,他可能就要成为一名战士,保护营地安全;如果他的采矿水平高,可能就会成为矿工。

当然,属性点不是固定的必须某一条奇高,可能出现好几个属性都高,从而“身兼数职”的现象。

即使是这样,当邓峰想到例如“怎么分配工作”、“怎么高效工作”等一大堆乱七八糟的事情时,还是忍不住头皮发麻。

而且这还不是最让人头疼的,这些小人属性不可能顺从玩家的心意,十二个基础技能怎么分配是个很大的问题。

而且就算是技能没问题,小人还有“特性”的词条,这里面有好有坏,如果是个好词条,那问题不大,但如果是个坏词条......

这么说吧,单邓峰这一会看到的例如“乱开枪”、“纵火狂”等词条时,就忍不住眼皮微跳。

这要是放进营地里,指不定在关键时刻闹出什么大乱子呢。

但这还没完,特性之后还有“无法从事”的工作,这一点就很要命,好不容易解决了这些,还要考虑他们每个人的人际关系、健康情况,以防止刚开始游戏就莫名其妙的掉心情......

邓峰觉得自己的大脑有些过热,这些小人比他的那个混小子还难伺候。

而且这游戏似乎有个底层逻辑,那就是每个小人都不可能是十全十美的,好的属性必定有坏词条或人际关系来中和,这就让邓峰非常难受。

搁这随机了半天,邓峰终于放弃了,干脆随便选了三个,然后打开了旁边的编辑器......

我自己编辑一个小人还不行吗?!

在总算选好了三个小人后,邓峰这才正式开始了他的《环世界》之旅。

三个四四方方的逃生舱从天而降,掉落在地图正中央,随后逃生舱接替,喷吐出物资的同时,还放出三个小人。

出于谨慎,邓峰先点了个暂停,逐一查看物资的数量和效果,以及看看旁边有些什么东西。

周围就是一些动物,看起来也没什么危险因素,这让邓峰稍稍安心。

想想也是,哪有游戏上来先给玩家一个绝境的?

在屏幕最下方,有很多个“分栏”,展示的都是科技树、任务、世界地图之类的东西。

只不过在这其中,有一个叫“工作”的栏目引起了他的注意。

在尝试点击了几下后,他很快就搞明白了这个玩意儿的作用:在默认状态下,系统会自动分配三个小人应该做什么,但在自定义中,玩家可以更细致的分配每个小人的专属工作,根据各自技能的职能以及轻重缓急,让玩家不需要一个个的手动分配工作,从而让他们自动干活。

毫无疑问,这个系统大大增加了小人们的工作效率,

比如,将“灭火”的选项全部调整为最高优先级,那小人在工作时如果突然发现房屋范围内有火灾,或立刻放下工作去灭火。

当高优先级的工作完成后,小人就会去进行低优先级的工作,例如打扫卫生、搬运东西等。

这种通过简单控制数字就能控制全部小人的方式,令邓峰愣了好一会儿,然后倒吸一口凉气。

“有点意思啊......”

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