第509章 更进一步的策略性(1 / 2)
一般的塔防游戏,其实很难在波次、怪物数量、怪物强度和给玩家的压力中进行完美处理。
但《王国保卫战》中,这些因素却被完美的融合到了一起。
固定的道路搭配上固定的防御塔建造方位的组合效果,让怪物的数量多起来时,会产生一定的防御压力,而额外技能的接入,又可以帮助玩家大大减少失败的可能性。
就先前几个波次,怪物的进攻像潮水般涌来,每一个波次都会让怪物的先头部队推进到更前的位置。
这其中有怪物数量增加的原因,也有玩家愿意主动开启下一波怪物来袭时间的原因。
这是因为提前开启不仅会提供额外金钱,还会缩短额外技能的cd。
《王国保卫战》用这种“诱惑”的方式,让游戏难度达到了一种动态的平衡。
但如何让这种平衡有微妙的倾斜,从而让玩家感受到防守压力,又成了一个新的问题。
而《王国保卫战》解决的方法也很巧妙。
因为游戏中魔法和物理伤害的区别,这个小设定让怪物的数量变多的同时,也给游戏增添了几分技巧。
就比如现在。
继各方面数据平平无奇,只是单纯拉出来凑个“怪数”,让玩家们熟悉流程的哥布林之后,第一个真正意义上的“增强怪”出现了——穿着轻型护甲的兽人。
不仅生命值和攻击力大幅度提高,他还有一个哥布林所没有的设定,那就是护甲。
例如弓箭塔、士兵、炮塔的伤害在它身上,都会有一定程度的衰减,唯独魔法塔可以发挥出百分百的伤害。
但尴尬的是,因为陆洛心是按照顺序建造的防御塔,其中物理攻击的塔较多,魔法塔只有可怜的两座,而且相隔甚远。
而随着波次的增多,每一波的主要怪物也从哥布林,被逐渐替换成了这种兽人。
陆洛心眼睁睁的看着炮塔的炮弹砸到它身上,却只能打掉一小格的血,而在它周围的那几个哥布林却被直接炸成了碎块。
弓箭塔就更别说了,那两个小人的弓箭打到它身上根本不痛不痒。
因为兵营的特性,几名士兵迎敌的时候,可以让一个怪物站在原地与他交手,借此拖延一段时间,给其他防御塔的输出增加时间。
但也仅仅是拖延一段时间而已。
因为它的高攻击力,士兵能坚持的时间大幅减少,而这段时间并不足以让这些物理输出的一级防御塔干掉它们。
只有魔法塔,可以对它造成肉眼可见的伤害。
但问题又回到了起点:她没造出足够的魔法塔......
后知后觉的陆洛心赶紧抓紧时间,在后面尚未建造建筑的空白区域打造了一些魔法塔,但因为金钱数量不足,建造的速度很慢。
这就导致有部分怪物冲出了防御塔的攻击范围,一头扎进了重点内。
右上角代表血量的数字直接往下掉了好几个。