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第二十章 《代号:木》启动大会(三)(2 / 2)

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顾芒招呼着还在墙边发愣的文案两兄弟,她今天完全就是一个无情的打字机,第一次进游戏行业,这种新游研讨会涉及的内容她几乎都听不懂。

说是休息二十分钟,但顾秘书等人将饮料投放完毕之后已经过去半个小时了,台下众人也终于在冰甜的滋润下如获新生,眼神看向屏幕中的‘九榕龙树’面板散发不一样的光芒。

“开始提问!”

“战场中的游戏人物建模需要按照原画立绘百分百还原吗?”

“鉴于我们是第一次做这种类型的手游,技术还不太成熟,3d建模的话不仅成本投入高还会拉长游戏开发时间,所以我的决定是做成25d视角,主要还是看你们技术部的人能力咋样,实在不行我们只有做成q版大头娃娃了。”

“喂,陈老板,你这就是看不起我的这群兄弟了!大家说是吧,陈老板既然发话说做25d我们就做25d的,还要给我做到最好,听到没有!”

“好的,珈爷!陈老板,我们的技术你放心吧!”

有时候陈洛不得不怀疑乐珈究竟是混什么道的,把这帮朋克程序员训练得服服帖帖的。可陈洛自己又没有高超的黑客技术,查不到对方的身份背景,只能说目前来看这乐珈是个良民。

“下一个问题!”

台下众人面面向觎,似乎目前来看大家都没有什么问题,毕竟陈洛说的再多也在看来也只是一张图,需要各小组之间搭建系统后具体操作后才能遭遇一些实际的问题。

“好吧,没有问题接下来那我就说说关于人物角色面板这部分的要求。”

“首先是美术方面的需求:后面每一个新设计出的角色都需要专门的基础原画立绘,并且在面板显示界面,我希望该原画立绘是live2d的,玩家通过屏幕点触还可发生一些细微的动作;另外在玩家将人物完成所有的血脉技能觉醒后,额外解锁该角色的觉醒立绘,该立绘要求相比初始立绘更加精致并且附带部分场景作为背景元素,回头下来我会具体再跟大佐老师沟通;然后就是血脉技能和天赋技能的图标也许根据角色进行设计。”

“技术部的建模组也多与美术组沟通,尽量保证25d建模与立绘元素匹配。”

“文案组就是需要根据每个角色创作单独的背景故事及人物介绍,到时候我们会将该部分内容同步放到角色档案界面。也是注意与美术组进行沟通交流,刻画的人物性格与立绘表情动作不要过于割裂。”

“数值策划和任务策划这块在招到新员工之前,就先由我和梁川负责。这部分会议上就先讲到这,接下来给大家看看我设计的其他神木族的面板技能。”

陈洛一个动作顾秘书便会意,按下电脑空格键展示剩下的神木族信息:

湿藻米凯/米莉★★★

地形种:放置于地形块后承担该地形块效果,不可攻击不可被敌军选中,其余类型兵种仍可放置于该地形格上并承受新的地形效果。

攻击d生命b防御d恢复a抵挡攻速1祭祀点1(化种点1

占地范围1*1领域范围1*1(不可对空重塑时间12s

血脉:

滋润——位于湿藻上的神木兵种攻击提升1%,技能冷却减少1%

天赋技能:

水生繁殖——每隔6s获得一块湿藻复制体于备战席,消耗相同祭祀点可以放置于空白地形格;若本体附近地形格有沼泽或河流地形格,则复制体随机免费放置于对应地形格中。最多在备战席储存两个湿藻复制体。

源代樱神爱凛★★★★★

战斗种:可在放置后领域范围任意移动和攻击,无视原地形格存在兵种的碰撞体积。

攻击s生命c防御d恢复c抵挡1攻速15祭祀点18(化种点3

攻击范围1*1领域范围3*3(不可对空重塑时间24s

血脉:

忍法(一觉解锁——获得3%伤害闪避率,释放幻樱闪后的2s内该加成翻倍。

武道真意(二觉解锁——战斗中每释放一次技能获得2%伤害提升,最多提升1%,化种时该提升清零。

天赋技能:

樱切——每隔8s,拔出腰间的源氏太刀向前方快速斩击,对攻击范围内所有敌军造成15%攻击生物伤害,若只命中一个单位,则伤害翻倍。

幻樱闪(精英解锁——原地化为一团樱花,本体瞬间闪烁到目标地形格,对其中敌军单位造成8%攻击生物伤害。需主动操作施放,每6s完成一次充能,最多储存3次充能。

百樱缭乱杀(大将解锁——屏息凝神,向前快速拔刀进行多次斩击,对前方1*2地形格中所有敌军单位造成7*7%攻击生物伤害,每击杀一名敌军额外增加一段攻击。冷却时间21s,需主动操作施放。

神乐樱神爱羽薰★★★★★★

祭祀种:放置后不可移动,拥有除自然恢复外主动生产祭祀点的能力。

攻击a生命a防御a恢复a抵挡1攻速6祭祀点3(化种点1

占地范围1*1攻击范围3*5(可对空重塑时间42s

血脉:

巫祝(一觉解锁——攻击范围内所有祭祀种攻击提升1%。

半神祗(二觉解锁——对boss以下敌方造成伤害提升1%,受到来自精英以下敌方的伤害降低1%。

命运之咒(三觉解锁——放置后绑定就近的一只神木兵种,两者分摊受到的伤害。

天赋技能:

通灵祭——开启时不可进行普通攻击,在原地持续进行通灵仪式,每s消耗1祭祀点生成2祭祀点,技能开启期间提升2%防御。技能关闭时,需4s后才能重新开启。

樱歌祝(精英解锁——每隔1s,神乐樱摇起手腕上的铃铛唱起一段歌谣祝福,使攻击范围内随意一名神木兵种(包含自身的所有技能冷却缩短8s。

神樱蝶舞(大将解锁——开启时不进行普通攻击,在原地起舞,召唤出一批灵蝶覆盖攻击范围内所有地形格,对位于上面的敌军每s造成2%攻击伤害,且灵蝶所在处的友方神木兵种获得1%攻击和攻速加成。该状态开启时每s消耗2祭祀点,但灵蝶范围内每阵亡一名敌军,提供5祭祀点。

真意之祷告(统领解锁——进行最真挚的祈祷祝福,使战场上除自身一名神木兵种在战败化种时,恢复3%最大生命值。需主动操作施放,冷却时间5s。

除了上面展示的神木兵种外,陈洛还向众人展示了其余神木族的设想:月下昙白歌★★★★、血引槲沙伊娜★★★★★、汽艇蒲公英西玛/艾玛/多玛★★★★、千山雪莲零姬★★★★★★、阳镭葵西尔维★★★★……

“相信大家可以看到,我对神木族人物的设计,不单单是将现实中植物进行拟人化,而是加入了一些魔幻元素或是融入该植物所在地的文化元素,比如九榕龙树就是结合了华夏古神话中的青龙元素,而且青龙象征东方代表木,而华夏古文化中九有九九归一的意思,池夕暮你们组创作背景故事时也注意要符合这些元素设计;”

“另外源代樱和神乐樱我也是结合了樱花国的武士文化和祭祀文化,个体名称我也对应取得樱花国的名称,我的计划是将她们俩在人物关系中安排成一对姐妹……”

“总而言之,人物设计方面美术组和文案组两边最好多查阅相关资料再进行设计和脑洞大开,合理性始终要保持在第一位;技术部的同事要是有什么新鲜想法也随时可以跟文案和美术组交流,大家既然进了星舟便是一家人,一家人不做两件事,后面的游戏研发也不能光我一个人做总指挥和协调,部门组别之间都要随时注意任务进度跟进,避免返工!”

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