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第二十章 《代号:木》启动大会(三)(1 / 2)

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午休时分,陈洛让顾秘书给大家订了工作餐,算是重新拾起星舟爆午餐得到福利。

“大家以后中午想吃什么,记得提前跟顾秘书说,只要在正常午饭价格标准内的都行!”

依然是罗不思和蔡业俩人充当放饭的工具人,大家在休息区内排队领取工作餐,陈洛让顾秘书也拿了一份工作餐回到会议室解决。

“陈老板,你是怎么想出这样的手游的啊?”

乐珈也端着饭盒回到会议室坐在陈洛一边,似乎恨不得陈洛边吃边讲后面的内容。

“当然因为我是天才啦!”

陈洛怎么会告诉对方自己也是抄袭+魔改的啊,反正这个世界中我就是二次元第一人。

“怎么样,上午的内容那些,地形格的设计以及怪物行动,你们部门觉得有什么操作困难的地方吗?”

“问题不大,那些人都是《银河战争》改地图的老手了,就你那方方正正的小格子,6个还没半个地图大呢!”

“嗯,既然你都这样说了,技术方面我就暂时不操心了,注意美术方面多跟大佐老师沟通,我们做的是手游画风不用像《银河战争》那样写实,可以适当动漫化一些。”

“知道啦,他们又不是没画个本子啥的。”

感觉到陈洛即将开启唠叨模式,乐珈端起饭盘赶紧离开会议室。

下午两点,星舟所有的员工“众神归位”。

示意顾秘书调出ppt投影,大荧幕中显示的是一张陈洛模拟制作的一张人物信息面板:

九榕龙树鹤章★★★★★★

育生种:只可放置于同类型地形块中,不能移动不能攻击,消耗祭祀点可召唤特殊神木族兵种战斗。

攻击b生命s防御a恢复s抵挡4攻速8祭祀点52(化种点16

占地范围2*2领域范围5*5(对空7*7重塑时间6s

血脉:

古龙之韵(一觉解锁——每阵亡一只青龙(包含进化兵种,恢复九榕龙树15%最大生命值。

瑞泽(二觉解锁——周围4*4地形格内其余神木兵种获得九榕龙树5%恢复效果。

古龙之怒(三觉解锁——任何来源的属性降低都等比例转换为生物或元素伤害提升。

天赋技能:

青龙——每隔8s可召唤一头神木·青龙备战,继承九榕龙树8%攻击3%生命5%防御和1%恢复1%攻速,视为空中战斗种,消耗8祭祀点可进场战斗,攻击范围与九榕龙树领域范围相同,每次攻击喷出一道龙息,对目标地形格上所有单位造成1%攻击生物伤害,最多存在9条青龙(包含进化兵种。

风苍龙(精英解锁——消耗5祭祀点使一条备战的青龙进化为风苍龙,继承属性不变,每次攻击对主目标造成1%攻击风元素伤害,对目标所在地形格其他敌方造成5%攻击风元素伤害,每5次攻击喷出一道飓风,将一条路径上所有敌人击退1个地形格并造成15%攻击风元素伤害。

冰苍龙(大将解锁——消耗5祭祀点使一条备战的青龙进化为冰苍龙,继承属性不变,每次攻击对目标地形格所有敌军造成5%攻击冰元素伤害,并削弱其移动速度和攻击速度3%,每5次攻击喷出一道极冰,冰冻目标地形格所有敌军1s,造成1%攻击冰元素伤害,并对3*3地形格内敌军造成5%移动速度减缓。

雷苍龙(统领解锁——消耗5祭祀点使一条备战的青龙进化为雷苍龙,继承属性不变,每次攻击触发雷链,对主目标及其附近至多3名敌军造成1%攻击雷元素伤害并短暂停滞,每3次攻击引发雷怒,对领域内敌军最多的地形格造成25%攻击雷元素伤害。

“大家先别急着提问题,这里面涉及的内容有点多,我一步一步讲。会议结束后我也会将这次用到的ppt图片整理后发到大家邮箱中方便查阅。”

画面中,占据整个图片左半部分接近三分之二的区域是佐夏进行精修之后的“九榕龙树”普通立绘:青丝白发的华夏风学者形象,斑驳的须根与纵横交错的枝丫凸显出人物的历史厚重感,背后若隐若现的青龙虚影更是赋予本尊一分神秘色彩;画面右边就是关于该人物的游戏数据面板了,其中不乏陈洛让佐夏抽空设计的技能图标。

“首先,九榕龙树代表着这只神木族兵种的学术名称,后面的‘鹤章’代表他的个体名称。比如人类就是我的学术名称,陈洛就是我的个体名称,这个解释后大家应该都懂。”

“然后个体名称后面的星星数量代表着这个神木族兵种的稀有度,稀有度不一定代表了角色的强度,但一定代表其某方面功能的特殊性;另外这个稀有度设定关乎到游戏的另一个核心功能,目前我的设定是稀有度从低到高分别是3颗星到6颗星共四个梯度。”

“育生种代表着这个神木族单位的兵种类型。比如屏幕中显示的‘九榕龙树’是育生种,这类兵种的特性就是放置后不能进行主动攻击,而是通过技能召唤出伴生物进行攻击;

目前我设定了七种神木族兵种类型:

育生种:略

战斗种:放置后可在规定范围内进行移动和攻击

祭祀种:拥有主动生产祭祀点的能力

地形种:放置后可覆盖原地形格产生新的地形效果

科技种:可不遵守植物和地形规则并具备独立的规则

堡垒种:放置后不可移动,防御能力较强

支援种:能够为其他兵种提供增益或治疗辅助;

每一个兵种我都先设计了个一个神木族人物供参考,等会再看,先把基础面板讲完。”

“因为还未正式进行数据配比和投放,我暂时将人物的基础属性按等级从d-s进行代替。其中攻击、生命和防御这三个属性我想不用多做解释,作为一款手游不必像端游那样设置过多的基础属性,玩家看起来一目了然,培养起来也方便;因为神木族本身还是植物属性,拥有一定自愈能力,所以我增加了恢复这个属性,即该兵种放置后每秒恢复的生命值;抵挡表示该神木兵种在消灭面前的敌人时可以阻挡的最多敌人数量,一旦超过这个数量怪物就可以无视该兵种体积继续向防守点进攻;攻速表示该兵种每秒的攻击次数,玩过的塔防的应该都懂。”

“祭祀点可以理解为每局游戏中的特殊资源,通过时间恢复以及击杀怪物虫族可以获得祭祀点,而每次玩家放置携带卡组中的神木兵种都需要消耗对应数量的祭祀点;化种点表示战场上已经放置的兵种单位被虫族怪物击杀或玩家主动撤离时返还的祭祀点。这里顺便说下后面的重塑时间代表着被击杀或撤离的神木兵种想要重新布置进入战场所需要的冷却时间。”

“然后是占地范围、攻击范围和领域范围,占地范围表示放置这个神木兵种后需要占据的地形格区域,统一地形格中最多只能存在一只神木兵种,特殊技能效果的除外;攻击范围表示神木兵种普通攻击和天赋技能攻击的区域范围,虫族怪物进入攻击范围后神木兵种遵循就近优先攻击原则,特殊技能说明的除外;领域范围表示神木兵种血脉技能生效的区域大小,同样是特殊技能说明的除外。”

“设置兵种攻击逻辑的时候可以按照我刚才说的进行编码。”

“血脉技能和天赋技能可理解为该神木兵种的被动技能和主动技能。其中血脉天赋需要玩家对兵种进行觉醒才能解锁,觉醒除了解锁血脉技能外还可提供兵种百分比属性加成;天赋技能需要玩家提升兵种军阶解锁,军阶代表着兵种的等级上限,等级越高基础属性值越高。”

“另外,兵种稀有度的不同血脉和天赋技能的数量也不同:三星兵种只有一个不需觉醒的血脉和一个无需升阶解锁的天赋技能;四星兵种有一个需要觉醒的血脉技能和两个天赋技能,其中一个需要进阶解锁;五星兵种有两个需要觉醒的血脉天赋和三个技能,其中两个技能需要进阶解锁;六星兵种就是我屏幕中展示的‘九榕龙树’,各项数据都是完全体,方便你们理解和查看。”

“好,总算把这部分讲完了,先休息二十分钟,休息结束后开始提问!”

当陈洛宣布会议中场休息之后,会议室内没有一个人起身上厕所。

环顾一周,顾芒还在做会议纪要,刚才陈洛说的太快她打字都快跟不上了;文案组和美术组的人那迷蒙的眼神恍惚回到了大学上高数课的场面;工程技术组的人大多都是游戏精英,刚才陈洛说的一些游戏内专业术语很快便能理解,有些人已经在敲代码了,根据陈洛图片中的计算描述开始制作攻击逻辑了。

“顾秘书,你带罗不思和蔡业两人出去给大家买点奶茶咖啡什么的吧,我看大家都听累了。”

“好的。”

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