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87 叙旧(1 / 2)

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这次执政官直接将一队政府卫兵叫上来演示,因为他不想再出现什么幺蛾子,战龙副统领见状在心里微微叹口气,不过也没什么表示。

廖蒙让四个士兵上去分为两队对抗,一队各自为战,一队采用小组战术作战。由于只是演练,所以双方都采用软棍作战。

两队交手后采用小组战术作战的一方立即显示出优势,组内两人平均间距更小,进攻次数更多,失衡次数更少,然后战斗没多久,各自为战的小队中就有一人被击中,战斗结束。

不过这样仅有四人的对战还不够有说服力,毕竟和大规模战争差别很大。

随后廖蒙又让执政官派四十人来对抗演练,也是一方用小组战术,一方采用传统编队,各自二十人。

四十人对战的格斗范围很大,廖蒙他们就退到几百米外,然后战斗开始后才过了一会儿,采用小组战术的一方就显现出明显优势,又过了一会儿,小组作战一方就因为幸存人数比对方超出指定阈值而获胜。

这时观众们终于动容,这种四十人作战的结果已经足够说明小组编队的效果。战士们不由得在线下纷纷称赞风大师厉害。

然后廖蒙指出,在战争中如果小组中一个队员陨落,那么另一个组员需要立即在班内或排内寻找落单队友,再次组成小队。

只要两人相距不超一公里,那么可以组队。如果不符合这条件,恐怕就只能暂时保持独立作战了。

但一个排内这种落单战士一般来说会很少,因为一个排的战士基本都可以保持在一公里范围内作战,而总幸存人数要么为奇数要么为偶数,没有特别大的障碍就顶多只有一人落单。

本来理论上落单战士最优组队方式是就近寻找落单队友,不管是不是同一个排的,但在实际中难以执行。

比如,要是不同营甚至不同旅的两人组成小组,那么他们收到的上级指令可能完全不同,这样就无法兼顾了。

后来不仅仅是廖蒙这边的政府卫队继续演练小组作战,各营地的部队也开始演练小组作战,顺便开始练习廖蒙先前教的各种动作,如果有什么问题再远程投影过来请教。

整个联军就在大晚上展开这种演练,而廖蒙则被直接授予联军总教官职位,负责指导战士训练。

直到几小时后,仍有大量战士提问,但执政官觉得廖蒙大老远来到东北大陆,还没坐几分钟就过来传授技术和指导战士,再让他教下去就实在说不过去了,于是就叫停了演练,让大家回去休息,并请廖蒙去政府接待中心休息。

送廖蒙过去的人自然是悠悠风,身为老朋友的两人就此叙叙旧。

政府接待中心距离不远,两人沿河边走过去。游戏里的河水清澈见底,再加上哗啦啦的流水声,感觉很舒适。

路边上每隔几十米有一盏路灯,不像上次廖蒙见过的用油脂类物质构成,而是由高亮度投影阵构成。

路灯往外是一座座现代式高楼,有的房间内有灯光传出。

廖蒙看着这一切有种回到现实中的感受。

“这些真是你们花两三天就建造出来的么?实在是不可思议。”

“对啊。毕竟这是在游戏里,建筑的建造方式简单,而且玩家的力量比现实中的机器还大,所以要建造这一切用不了什么时间。而且这些其实都是数据,只要游戏设计者愿意,可以立即造出无数座城市。”

“但那样就没什么意思了。”廖蒙笑了笑,接着问道,“游戏设计者是不是有目的的?希望玩家建立出一个现代文明世界。”

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