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Act008,战斗职业体系。(2 / 2)

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提升职业模板的品质为晋职(进阶。

任何职业成功的就职、兼职和晋职都必然会带来特定的能力,比如就职/兼职为厨师肯定会做饭,就职/兼职为裁缝肯定会缝补衣服,战斗职业也同样如此。

就职/兼职为战士、骑士必然增加一些近战能力,就职/兼职为猎手、射手则默认增加一些远程命中和穿刺能力,成为巫师、法师则增加学识和魔法能力等等……

至于职业进阶则更是会极大的提升某些专业能力。

当然。

一个人绝对不可能终身只有一种战斗职业,毕竟和生活职业一样,职业者在生活战斗中会不由得会产生兼职现象。

因为当你学会一些重要的招牌技能时(比如治疗术,招魂术,就会自动激活某种职业模板。

这也是一些人不知不觉中实力的提升就没有别人快了的主要原因,因为你可能在一时好奇和冲动之下就多了一个兼职。

给一个职业提供能量和给两个职业提供能量(熟练度,绝对不可能是一样的速度。

无论任何战斗职业。

当职业等级提升到1级以上时,职业模板都可以开始第一次进阶(晋职,同时开始激活第二个职业天赋能力。

第一次职业进阶,也叫做一转。

而一转、二转、三转……一直到九转则组成进阶者世界(也叫做转职者,其中七转的时候,好像就可以进阶为神灵职业者了。

而职业天赋可以理解为是一种特殊的天赋能力。

无论任何战斗职业。

第一个职业天赋都统一叫做职业之心,是职业觉醒的专属绑定标志,最终激活哪个初始职业天赋(职业之心,那么就会觉醒为哪种职业。

比如激活不屈剑意就是剑士,激活盗亦有道就是骇客,激活元素感应就是法师。

当然。

如果一些人的运气好一些的话,那么也是可以直接跳过领悟职业之心这个环节,直接变成一个职业者,甚至转职者,比如那些通过神灵赐福仪式而觉醒为圣骑士的存在。

一些初始职业天赋/职业之心如下:

不屈剑意(剑士、

符咒感应(巫师、

元素感应(法师、

献祭仪式(祭司、

生命赞歌(牧师、

守护意志(骑士、

战争意志(战士、

盗亦有道(骇客、

杀戮之心(刺客、

灵魂触摸(道士、

因果之律(僧士/武僧、

自然之心(德鲁伊……

战斗职业的初始招牌天赋,是一个专属的职业标志。而一旦你的职业偏移了这个“标志”,那么就会自动触发兼职或者转职。

剑士(剑客的招牌天赋是不屈剑意,意思是只能使用一种武器(剑进行修炼。无论是眼中,无论是意识中唯有剑这一种。

道士(魂术师的招牌天赋是灵魂触摸,就形如激活了“阴阳眼”那样,可以感觉到灵魂体生命,也因此道士职业额外叫做“灵魂沟通者”。

除此之外,道士还讲究道法自然,和德鲁伊差不多,都是以大自然为本——只不过德鲁伊(灵术师主宰生命,道士(魂术师主宰死亡。

生与死都是大自然最基础的一部分。

……

另外。

神仙佛其实都是一种高级别的进阶职业,而并非是实力等级的划分概念,他们就相当于是战斗职业领域的董事层。

这就是连恶魔或者鬼魂都可以进阶为神灵或者仙人的原因。

比如魔神鬼神鬼仙魔仙!

同时,正是因为神仙是一种特殊的进阶职业,于是才会有所谓的史诗强者可以和神仙对拼的情况发生,才会有一些册封式神灵的实力可能连黄金阶职业者都不如的重要原因。

当然。

别说是职业进阶了。

就连激活战斗职业都不容易。

要么通过传功赐印或者神灵赐福,要么通过觉醒仪式,要么只能自我激活。

如果是自我激活,那必须要满足一些前提条件才行,以智人族为例——必须形如军训那样将身体素质提升到一定的程度(必须把某个属性提升到5点以上,然后就是必须学会基础剑术、基础体术,基础呼吸法等基础功法技能。

智人族的优势是觉醒为法者,而野蛮人的优势是觉醒为武者。

除此之外还有武器方面的要求。

觉醒战士职业,需要熟练掌握两种以上的重武器(刀剑斧锤以及熟练使用盾牌,觉醒骑士职业需要激活长兵器专长和骑战专长(学会骑马战斗,想要觉醒为斗士需要掌握三种武器。

仅使用剑则默认觉醒为剑士职业。

不使用武器,那自然是觉醒为拳士职业了。

…………

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