第六十一章 正义牌戏:忍耐的游戏(2 / 2)
一张封面阶段以“触发要求事件方式”打出,一张在内容阶段用“触发理亏值方式”用掉点数就好。
他点了点左边那张牌,让它滑向桌子中央。
终点律师的牌已经等在那里了。
两张牌触在一起,同时翻开。
对面的牌是一张愉悦2点。
“竟然是我比较大。”终点律师笑了一声,指向以查出的1点小牌。“你就只剩这种东西了吗?”
“我倒想问,如果我手里一张自己情绪阵营的牌都没有,要怎么渡过封面阶段?一共只有七张牌,情绪阵营可有六个。”
“你是在怀疑我的规则?那也得出。”
终点律师摊开一只手。“你不但要支付代价事件,达成结果,还无法创造任何理亏值。”
“也就是说,即使完全带不来好处,也要出牌。”以查说。
“是的。为什么要带来好处?”红雾缭绕的身影笑道:
“一回合之内手里的牌是固定的,也一定要出掉。和能不能带来好处根本无关。
自己的阵营只有一个,其他的阵营却有五个。对你有利的牌只有一种,对你造成麻烦的牌却有五种。
你有没有想过为什么会这样设置?和拿着好牌耀武扬威相反,‘正义’是在‘合理’‘道德’之下,处理坏牌的游戏——”
“——也就是忍耐的游戏。”他强调。
“你真的知道你在说什么吗?”以查扬起一边眉毛。
“我在说规则。规则决定我利用它的方式。从这一点来看,没有谁比我更知道自己在说什么。”
终点律师挥了挥手。
自顾自地,他面前的愉悦笑脸立牌烧红一般亮起。
一时只有振幅三百沙沙的记录声。
“好了。回到游戏吧。封面阶段点数比较。我的牌‘理亏值’大于你。愉悦2点牌先发动。”
终点律师轻轻摇着手指。“要求事件的目标自然是你。结果的目标当然要设为我。当你依照事件满足结果的时候,这张牌的阶段就算结束了。现在开始吧。”
以查目光滑向终点律师出的那张愉悦2点牌。
可恶的,多余的,十只眼睛的通红笑脸。
事件:“我和新认识的朋友推心置腹。”
结果:“分享最好的东西。”
“我觉得它比较像来自我的厌恶阵营。”以查皱起眉,评价道。
“我大概明白你的想法,但‘正义牌戏’完全根据泛位面的情况制作——我毕竟不能把所有的个体偏差考虑进去。”
终点律师戏剧化的一笑,解释道。“和朋友推心置腹,分享最好的东西的感受平均值无疑是愉悦的。这不会因为一两个个例而改变。”
“好吧。”
以查耸了耸肩。“这真恶心。你真恶心。你的办公室品味很差。我既不需要朋友这个概念,也不需要你。也不需要把你当做朋友。我有点想让你死无全尸,但同时又觉得这实在麻烦。
我目前的情绪不太好。有很多私人想法。有关于你,我最想的是你自动和你拥有的一切全部消失。其次是给我十五万逻辑珠,然后让我带着这几个倒霉蛋离开这儿。”
说完了。
他停了一停。
没什么变化。两张金属卡片依然高悬空中。终点律师也没接话。
“诶?”以查面无表情地发出疑问。“我已经推心置腹了啊?还分享了我最好的东西——我的意见。”