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第8章 喜闻乐见的抽卡(上)(2 / 2)

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从未见过的手段,从未听过的声音,加上不知情却一并送来的家人和私财,让巴特深信这是魔神给予的指引,因此在和斯莱德交谈时,只是个自由民的他非但没有初至陌生环境的紧张,反而表现得十分激动,连连表示要努力耕作,绝不辜负魔神期待。

不明白系统如何做到这一切,但能多些老实本分的下属,斯莱德对此是求之不得。放弃计较它的手法,透过巴特了解到其余人情况与之类似,放下心的青年打发对方去休息,自己则开始考虑如何发挥其价值。

主线任务很好理解,一方面利用手头资源增加实力,为日后反叛积聚资本,一方面尽快与勇者搭上线,以确保己方投诚被接受。

考虑到勇者是在战争伊始、魔王军屠村后才开启冒险之旅,斯莱德觉得与其接触一事还不必着急,暂时该把注意力放在发展领地上。“建造兵营啊~”自言自语开启了界面,划动进度条查看建筑花费,斯莱德的脸色愈来愈难看。

领主府、兵营、民居农场、铁匠铺、学校、医院、魔法塔、市政厅从军事到民生,从教育到医疗,从基础建设到高端领域,面板能提供的设施五花八门,效果全面,可以说如果它们悉数落成并运转,希尔芙绝对会成为经济发达、军事强盛的大都市。

可惜他们除开图案精美外,还有一个让人头痛的共通点---

造价高昂。

斯莱德从塔拉西亚处领到的资本,是五百枚金币,鉴于平民百姓生活都用铜币结算,官方汇率是一金可兑一万铜币,这笔钱也不算少。问题是控制面板上呈现的数字动辄三到四位,甚至魔法塔之类达到了五位数,属实让斯莱德瞠目结舌。

这个价钱太贵了,如果不搞出点高附加值的产业,某人估计自己即便掘地三尺,也凑不出资金搞建设。

就拿已经被列为下个任务必需品的兵营为例,系统标价四百枚金币,而因为骑乘的战马,传送的开支,雇佣冒险者的花费等开销,某人储蓄其实只有三百八十多枚金币,甚至不足以开工建设。

“系统,tmd能不能便宜点?”

(请不要说脏话

“你把价格降到一百五十枚金币,让我用三种语言给你歌功颂德都没问题。”

(撤回前言,请自由发言

“那就是没得商量咯?”

面对某人不死心的追问,界面过了许久才弹出一个提示框。

(使用你之前领取的报酬,

报酬,不就是些聊胜无于的金币和人口吗?感觉对方不像开玩笑,斯莱德半信半疑把注意力投向屏幕右侧,才发现数据一栏底部多了行字。

抽卡次数:1

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