第五十五章 实验室扩建(2 / 2)
这次抽奖,赵启明显然又是运气爆棚,抽到了另一个紫色区域的科技:一种非常先进的动作捕捉技术。
“emmmm,怎么又是动作类,难倒系统要引导我做动作游戏?这个我还真不太擅长。”
赵启明摸不着头脑,自己做假设经营类游戏确实已经积累了些许经验了,但是在动作冒险方面,只能说是略懂一二。
不过这个科技的描述还确实挺诱人的,该动作捕捉技术可能同时捕捉人类和四足动物的各类动作,使得游戏中角色动作招式更加自然流畅。
单单就这一条,就超过了当前市面上各大厂商不知道多少。
“同时捕捉啊,且不说四足动捕技术在世界上是个难题,同时捕获人与动物的交互动作,这个难度又上升了一个台阶。”
赵启明看着这个技术直流口水。
然后《纪念碑谷》的下载量也堪堪突破了1万。
其实按照正常发售的话,该游戏是不会有这么高的销量的,毕竟是个轻型手游,好多玩家不会把它当做主要游玩对象。
多亏了东亚夏日狂欢节的火爆,让《纪念碑谷》的热度稍稍上了一个台阶,这才让销量解锁了第一个抽奖成就。
这次运气一般,仅仅抽到了一个黄色的普通技术:关于玩家游玩心理的研究分析(一:数值上升曲线。
不过也不能说运气差,这种类似研究报告一样的技术,的确是很快就能用得上。
赵启明花了一天时间把它看完,自身对于经营建设游戏的数值规划理解,加深了不少。
“原来玩家心里还有这么复杂的上瘾机制。”
揉了揉太阳穴,研究报告信息量不少,赵启明看完之后,感觉脑子有些发胀。
“老板,没有问题的话,第一期纪录片‘《纪念碑谷》开发纪实’我就发布出去了哈。”
下班前,安应仁过来和赵启明汇报了一声。
“哎哎,好,发布吧。”
前几天就和安应仁把初步拍摄的视频讨论完,简单过了一遍当前的成品后,赵启明已经c+级别的美术能力也挑不出什么毛病。
“行的”
之所以先发布《纪念碑谷》的纪录片,是因为赵启明考虑到前期在《夸父球计划》上已经进行了大量投入,再发布纪录片,其实增益效果已经弱了不多。
这可能是个边际效用递减的现象。
而《纪念碑谷》就不一样了,关于其开发内容的介绍并不多,而且其美术风格还有好多干货可以聊聊,所以该纪录片发布出去,应该会有不少的宣传效应。
对于启明星工作室的声望,也会有可观的提升。
“星火账号又发视频了?”
自从借着《纪念碑谷》和女朋友关系修复之后,吕丰年对启明星工作室的感官,就从喜爱变成了狂热,除了在讨论区下面给《夸父球计划》和《纪念碑谷》刷好评之外,就是给官方c站找好“星火”点赞和投币。
不过“星火”的投稿确实质量也都很高,除了更新频率第一点之外,倒也没什么缺点,点赞投币也是应有之意。