第五十章 大佬站台,文化输出(2 / 2)
“诶,这不最近出了个《夸父球计划》,我一玩,就玩上头了。”
“结果前几天刚在实验室把游戏打开,我导就杀到我背后,一脸严肃的问我在干嘛。”
“那我不能直接说我在摸鱼啊,我说我最近在玩游戏的时候想到个新的idea,这不在思考怎么样把它落实。”
“我导自然是不信,当然我自己也不信哈,但是我得编啊,不然做实验的时候打游戏,可是会被处罚的。”
“我就说,呃,因为我本人是材料物理的,然后正好夸父球这个概念涉及到不少材料的内容,所以我就急中生智把我的想法说了出来。”
“诶结果你们猜怎么着?”
“我导就像是酒鬼见到美酒了一样,就那个眼睛‘刷’的一下亮了起来,赶紧让我给他详细讲讲这个所谓的‘夸父球’。”
“啊说道写论文我可能就是个菜鸡,但是讲游戏我在行啊。”
“我就跟他说这个‘夸父球’如何如何把恒星包裹起来,啊什么射线传输效率。”
up主说话的语气有点像是脱口秀,反正带着点方言还挺好笑的。
这时候画面一转,up主的导师,一个有些上年纪的白人老头走到镜头里。
“大家好,我是皮尔?马蒂斯,现在在加州伯克利任教,主要研究方向是原子物理”
外国人观念都比较开放,对于上镜亮相这种事情,并没有太多的反感。
“最近听我的博士生聊到一款叫《夸父球计划》的游戏,这让我非常感兴趣,哦,感谢上帝”
马蒂斯教授聊了聊自己对夸父球工程的一个看法,在物理领域深耕这么多年,他有能力发现这其中隐藏的一些科学道理,自然也乐意和网友们分享一下。
毕竟,他本人在业余时间,也是一位忠实的科幻粉丝。
这段十几分钟的视频在夏国互联网上掀起了一股热潮,夏国人普遍乐意看热闹,听说自家游戏得到外国佬的认可,都感到一股自豪感。
在准诺奖级教授马蒂斯发表了自己的看法后,一些数理学科的高学历学生也都纷纷效仿,试图从自己的角度来分析《夸父球计划》的科学之处。
可以说,这款游戏确实达到了一种破圈的效果,打破的不只是游戏圈,还是国内科幻萎靡不振的圈子。
“趁着这股热度,再给游戏加几个补丁和更新。”
“高级冶炼炉和单极磁石都更新上去吧,让玩家也感受到我们在努力把游戏做好。”
玩家们这样的热捧,其实无形中也给赵启明等人带来了几分压力。
要是游戏后期出现了些运行上的bug,对于工作室的打击可以说是灾难性的。
因而,赵启明也不禁放缓了《纪念碑谷》的开发,开始和柳兵等开发部仔细研究起游戏后期“跨星系生产”阶段的漏洞。
当然,这也和《纪念碑谷》的开发到了结尾有关,只要让简谐那边再把音乐和美术素材精修一下,就可以发布了。
这款游戏体量不大,又是发布在手机端,所以定价不高,只有18夏元,堪堪一杯奶茶的钱。
不过,从玩家对其预告片的讨论热度来看,《纪念碑谷》的口碑,恐怕又会成为一个爆点。别看18元不多,薄利多销之下,带来的收入也很可观。
“艺术,就是把抽象的美,通过一种超现实的手法表现出来,映射到玩家的心里。”
“我想,《纪念碑谷》有能力做到这一点。”
下班前,赵启明发了条这样的微博,为《纪念碑谷》的发售做进一步的预热。