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第五十一章 狂欢节开幕(1 / 2)

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“明天狂欢节就开幕了,我们再来梳理一下宣传安排。”

大会议室中,安应仁在给运营团队开一个规模较大的会议。

“《夸父球计划》需要在各大平台投放广告,尤其是”

“然后是关于《纪念碑谷》,移动端游戏也不可小觑。这款游戏的潜力想必大家心里也有数,所以我们”

“考虑到狂欢节的重要性,其它如《部落冲突》这类非参赛作品的宣传力度可以稍微减弱”

运营团队在紧锣密鼓的准备着宣传计划,而赵启明则在美工团队那里给《纪念碑谷》做最后的的检查。

此世赵启明工作室可以称得上是“财大气粗”,主要是员工少、现金流多,而且游戏制作的素材也比前世要丰富不少。

所以,对于《纪念碑谷》,赵启明对美工方面要求就更高一些,精益求精。

从背景贴图,游玩动画到音乐,赵启明和简谐也是逐个逐个的检查过,逐一优化,力图将其艺术价值发扬到最高。

蓝星游戏设计师等同于艺术家,对于艺术创作来说,再怎么吹毛求疵都不为过。

“加把劲,今天把最后一个关卡改完,咱们就可以发布了。”

赵启明拍了拍简谐的肩膀,自己搬着电脑坐在旁边的沙发上,双手噼里啪啦的敲个不停。

作为工作室负责人,哪怕不需要事事躬亲,但一些游戏制作环节还是要参与进去。

毕竟是自己给出的点子,作为主要开发者,如果全包给别人,道理上说不过去,自己心里也感觉怪怪的。

“来,开个会。”

夏国最大的游戏厂商之一,天行游戏此时也在为东亚夏日狂欢节而忙个不停。

在这种大型游戏展上,大公司的压力反而比小公司还要大。

小工作室本身体量就小,哪怕参展没获奖,玩家也不会苛责什么。

大公司就不一样了,要是在奖项上颗粒无收,人家就会在网上嘲笑:“这么大个公司,连个游戏都做不好。”

轻则被人耻笑,重则影响公司整体声誉,对于旗下的其它游戏都会有不小的负面影响。

“去年狂欢节咱们就没拿到什么太好的奖项,今年我不希望这种事情再发生!”

一个中年男性坐在会议桌主位,一只手轻轻敲击在桌面上,“嗒嗒”的声响仿佛敲击在现场的每一位开发团队负责人心里。

“不过,看到咱们上报的游戏提案,我还是比较满意的。”

“《怒海潮生》,老宋这款游戏无论是题材还是质量都算得上优秀”

“《火焰主战神》,穿越+科幻+动作类游戏,应该会有很多年轻人喜欢”

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