第54章 《Soccer_2006》(2 / 2)
但是同样也有许多玩家喜欢模拟经营类的如《足球经理》等等,也会有开发商迎合玩家需求,开发一些趣味的搞笑足球游戏,如《热血》系列等等。
而在今年夏天,亚瑟酝酿近三年之久的足球游戏终于要在足球游戏大市场中分得一杯羹了!
《soccer》,这是亚瑟为自己旗下公司所发行的足球游戏所制定的名称,而《soccer_2006》正式今年夏天亚瑟筹备三年之久的野心之作。
《soccer_2006》正式发售日是8月27日,很显然亚瑟不想与konami的《实况足球》,以及ea的《fifa》直面相撞,而是提前那两家游戏界巨头一个月推出《soccer_2006》抢占足球游戏市场。
《soccer_2006》作为《soccer》系列的第一部,自然是要全力打响头炮。
《soccer_2006》使用的正是前一世让konami登上神坛、小岛秀夫开发的fox引擎,打造重视真实性和团队合作的系列特性,在球员培养、动作细节和手动元素方面比稍后发行的《实况足球》和《fifa2006》都有不小的领先优势。
作为前一世资深足球游戏玩家的亚瑟,在《soccer_2006》研发过程中除了不少极富针对性的意见,《soccer_2006》比起两大竞争对手,还增加了快速开球、训练模式、可导入玩家脸部、下雪天气、球员成长曲线合理化、任意球快速切换罚球队员、自定义任意球战术、碰撞系统等新要素,力求轻度玩家和骨灰玩家两边讨好。
而且早知道未来会有不少pc端游戏用户,亚瑟力推使得《soccer_2006》中键盘、鼠标混合操作实现进化,保证了pc端用户的青睐。
《soccer_2006》还“独创”一个新的游戏模式——“一球成名”模式,使玩家创造出属于自己的游戏,让自己创造的球员角色一路成长,最终成为世人瞩目的球星。
据亚瑟表述,一球成名模式灵感来自于今年三月上映的同名电影,他相信会有不少喜爱《一球成名》的影迷会来尝试《soccer_2006》,并爱上这款足球游戏的。
当然了,亚瑟可不会承认自己这是抄袭前一世konami《实况足球2009》的创意。
在宣传上面,亚瑟更是投入诸多大手笔,比如《soccer_2006》直接签下伊布、兰帕德、罗纳尔迪尼奥、贝克汉姆等多位足球巨星做代言,更有《一球成名》主演查宁-塔图姆和杰西卡-阿尔芭代言“一球成名”模式,光是明星代言费就有近3000万美元之多。
亚瑟这一番不计代价的投入也换来了不少的回报,作为足球大国的英国,《soccer_2006》的销量很是不错,成功问鼎英国游戏首周销量,并且打破了足球游戏在英国地区的这项纪录。
根据英国机构gfk_entertainment公布的结果,《soccer_2006》比去年发行的《fifa》和《实况足球》的首周销量提高了18,让晚一个多月发行的两家足球游戏巨头头疼不已。
甚至亚瑟为了抢占全世界足球游戏市场,《soccer_2006》推出廉价的网络版,玩家只需要购买一个账号,就可以在网络上下载这款游戏,而网络版的售价只有实体版的百分之六十。
在盗版重灾区的亚洲和南美,亚瑟更是让公司秘密在该地区网络上发布功能不全的“高仿版”,让这些地球的玩家接触到《soccer_2006》,习惯《soccer_2006》的操作,从而避免玩家再接触《实况足球》和《fifa》。
亚瑟的这个伎俩跟前一世谣传微软的小手段如出一辙,那就是借盗版抢市场。
就像习惯了苹果的ios系统的用户,再用安卓系统,就会很不顺手。同理,只要玩家习惯了《soccer_2006》的操作,再玩《实况足球》和《fifa》,在短时间之内肯定感到别扭,从而使得这部分玩家继续选择《soccer_2006》之后的续作。
和konami和ea公司相比,亚瑟绝对算不上财大气粗的,甚至目前还略有欠缺,但是亚瑟却是不准备在《soccer》系列上数年之内盈利,他只是为了在足球圈内获得布莱克本俱乐部主席这个位置上无法给予他的更大的话语权和更高地位。
而且,《soccer》系列无法盈利,却能够带给亚瑟其他方面的直接利益,比如在“一球成名”模式中,玩家创造的新球员,不论哪个阶段,选择加盟的球队选项中都会有贝尔肖特俱乐部、格雷米奥俱乐部,asec米莫萨和布莱克本这四个选项,而这些俱乐部都有着同一个老板,亚瑟-沃克。
玩家所建立的虚拟球员加入这些俱乐部之后,虽然不一定就会成为这些俱乐部的球迷,但是至少也会有很大几率,不是么?
《soccer_2006》发售热潮还在全球上演着,而新赛季的英超联赛已经缓缓拉开了帷幕。
……
附2006-06赛季布莱克本阵容(24人):
门将:切赫、巴特兹、刘易斯
后卫:阿什利-科尔、芬南、卡瓦略、斯塔姆、孙继海、马丁-泰勒、海因策、维迪奇
中场:兰帕德、达夫、阿隆索、马克莱莱、坎比亚索、德科、罗本、本特利、拉斯-迪亚拉
前锋:拉尔森、德罗巴、范佩西、克里斯蒂亚诺-罗纳尔多(未完待续。)