第七十四章 车旅(1 / 2)
人生何处不相逢。
林彦好不容易得到了几天假期,他开着车,踏上了旅行的路途。
开车与坐火车,是两种不同的体验。两种不同的心情。虽然,都能听到车子与地面摩擦产生的噪音,都能看到两边退后的风景。但是,感觉真的有微妙的不同。
林彦在这次开车的旅途中,遇上了一个熟人。
其实,他的熟人不是很多,因为,他本来就不是那种非常热衷于社交的人。
相比于社交,他还是喜欢用这个时间,来研究一些什么。
无论是研究什么,他都感觉比无聊的社交,要有意思多了。
当然了,这只是他个人的性格问题。绝不是说社交就是没有意义的事情。
当然了,林彦不喜欢社交,不代表他不了解社交,不了解社交,他也就不可能制作出许多款优秀的社交游戏了。
就拿《精灵宝可梦:进发》来说,这款游戏就是一款十分优秀的社交游戏。甚至,绝大部分的乐趣,都在于社交上。
当然了,相比于《精灵宝可梦:进发》这种比较前卫的游戏,其实,在中国还有许多利用老元素,赚了好多钱的社交游戏。
对于这种炒冷饭的形式,其实林彦是不反对的。游戏这种东西,虽然游戏种类分前卫和经典,但是,只要能有人玩的游戏,其实,都不是差游戏。
当然了,也不能说这是一款十分优秀的好游戏就是了。
毕竟,有的游戏留住人的理念,实际上时不健康的。
当然了,对于制作这些游戏的公司来说,只要赚钱就好了。
“嘿,你好,好久不见。”对面的人和林彦打招呼。
“嗯,许久不见了。”林彦下车,关上车门说道。
天高云淡,风微微的吹着。林彦看着眼前的人,才发现这个老朋友,确实老了很多。
岁月,大概就是这样的一种东西吧。
林彦其实心思算是比较细腻的了,他对于时间的感觉,还是比较敏感的。
没有什么把酒言欢,简单的吃一顿饭,便各自告别了。
这个世界,大概就是这样,不断地相聚,不断的离去吧。
倒是没有什么感伤的。
高速公路上的汽车,一个又一个呼啸而过。
林彦想起了他以前主导制作过的财社游戏了。
其实,进入了二十一世纪的第二个十年之后,赛车游戏的火爆程度,就没有前些年那么火爆了。
虽然说,游戏的画面依旧在进步,但是,却没有那种令人心颤的变化了。
游戏画面,虽然一直在丰富细节,但是,看起来和以前的游戏,也没有什么太大的区别。
再加上,这类游戏,基本上都是深度玩家的世界。而现在电子游戏行业,最赚钱还是面对那些小白玩家。
其实,很多行业都是这样,当一个行业,能够吸引许多新人的时候,那么这些新人,就是绝对的主力。
而在一个行业没有新人进入之后,这个行业,就会变成精耕细作的那种了。
尽管离开了工作的环境,但是林彦的心却没有真的放松下来。人许多时候,就是这个样子,没有工作的时候,想着自己什么时候能休息,而休息的时候,则想着工作的事情。
不能说这是人脑子有问题,而是一种程度上的问题。毕竟,大多数时候,人就是这样的生物嘛。
林彦倒是很看得开,发现自己有这种想法,也没有怎么纠结。
而是很安心的继续开着车,旅着游。
这一次,他的旅行没有什么目的地,到哪里就是哪里,随遇而安,
偶尔,他也拿着手机,玩着自家开发的《精灵宝可梦:进发》。一路上,还真的遇到了几个新朋友。
当然了,谁也不知道谁是谁,大家只是萍水相逢的朋友。相遇何必曾相识,离别又何必问姓名呢。
从某种程度上来说,《精灵宝可梦:进发》,正在改变人们的生活方式。
当然了,科技随时随地,都在改变着人类的生活方式。
如果,放在三百年前,又有谁会奢侈的开着车,就为了追求一种虚拟的,精神上的满足呢。
林彦玩《精灵宝可梦:进发》,倒是没有多大的瘾-头。或许是因为游戏的玩的太多了吧,实际上她对于绝大多数游戏,都不会上-瘾。
偶尔会有那么一两款会上-瘾的游戏,已经是非常难得的了。这就像是妇科医生一样,有许多男生都或许会幻想过,意-淫过。但是,如果真的当上了妇产科医生,他们就知道,他们所想的东西,几乎完全不对。
对于一个东西越了解,其实,收货了乐趣越少。这不光是对于专业从业者来说是这样的,对于资深的行业迷来说也是这样。
因此,才会分什么老白,小白,老玩家,新玩家,核心玩家。
在不同的阶段,大家追求的东西是不一样的。
在还是一个小白的时候,可能一点点东西,就能把他弄得十分爽,十分的满足。
但是,随着接触的越多,阈值也在不断的提高。最后,只有少部分游戏,才能够满足他们的口味了。
当然了,有一些人,他们或许是性格,或许是习惯的问题,他们在完了许多年游戏之后,依旧是一个新玩家,是一个小白玩家。
这是一件很神奇的事情,他们对于游戏,依旧来者不拒,依旧接受能力很强。
其实,大多数人,是有一个比较强的路径依赖的。就是,习惯了一个东西,就不会再习惯新的东西了。
因此,对于许多人来说,他们记忆中的经典,几乎都是他们年轻时候的作品。所以,当小一辈觉得老一辈,看着老的掉渣的作品的时候,就会觉得这么无聊的东西,为什么还会有人看。
但是,等他们到这个年龄,他们就能明白,老人们,为什么喜欢那些很老旧的东西。
林彦最近也有怀旧的倾向了,事实上,现在整个电子游戏业界,也有这个倾向。毕竟,像素类游戏,更好制作嘛。
他的好制作,不光体现在它需要的高清素材少,也在于它很好后期调教。
要知道,三维模型,有时候会出现一些比较奇怪的错误的。这需要很多的后期调教和补正。
其实,一款好游戏,往往各个方面都不将就,不管是作画,还是音乐,乃至是配音。处处都非常优秀。
而一款游戏,如果是垃圾,往往各个方面,都十分的垃圾。