第七十三章 幸运(1 / 2)
关于虚拟现实与增强现实的大讨论,其实,一直都没有结果,这一派说服不了那一派,那一派说服不了这一派。
其实,增强现实与虚拟现实,并不是非此即彼的关系。之所以争吵的这么严重,其实还是因为一个字,那就是“钱”。
要知道,一旦业界确定了哪个是以后的主要方向,就会有大量的资金流入。与此相比,另外一个,就会处于一种缺少投资的状态。
千叶游戏其实现在也没有确定到底走那条路,两条路,虽然看似技术有相似的地方,但是核心的理念绝不相同。
虚拟现实,是让使用者把假的当成真的,全部用虚拟的要素,代替现实。
增强现实,是让人们把真的当成假的,比如说,可能增强技术发展到后期,所有的房屋装修,都是纯白色的,然后,各种信息叠加在纯白色的背景上。
甚至,还能利用大数据系统,为不同的人,提供不同的广告。
当然了,这其中也稍稍有些伦-理问题的。
就拿《精灵宝可梦:进发》来说,如果一个城市的除了一个人之外,所有的人,都有这款游戏,并且客户端已经完成隐藏化了。
所有人都到一个广场,捕捉超梦,并且欢呼的时候。那一个没有游戏的人,绝对不会怀疑城市里的其它人有问题,而绝对是自己有问题。
这是不是一个伦-理学上的难题,的确是的。
当然了,虚拟现实也好不到哪去。现在的虚拟现实和增强现实,其实能够影响的只有人们的视觉,只能够在视觉上提供信息流。如果,有一天虚拟现实,不光能够提供视觉,还能提供触觉,嗅觉,味觉等等。
那么在虚拟现实中的人,会知道这款游戏是真实的,还是假的么。
换一种说法,就算是意识知道是假的,但是,身体的本能的反应,却不是意识能够阻挡的。
从某种意义上来说,如果刺激太大的话,甚至能够吓死人。
不过,对于技术上来说,技术上首先是要实现的,如果遇到问题,就需要再用技术手段,屏蔽这些问题。
像是千叶游戏,最早的虚拟现实头盔,其实在鼻子的位置是透光的。
之所以透光,就是为了让使用者,眼球向下看的时候,发现自己是在虚拟世界当中。
不过,对于本就追求沉浸感的虚拟现实设备来说,这样做,其实大大影响了使用体验。
千叶游戏接下来的做法是这样的,把这个地方取消了,完全不漏光了。那么,怎么解决脱出虚拟的问题呢,很简单,就是在这台机器上,加一个摄像头。
如果遇到紧急情况,就迅速的切换到摄像头视角,让玩家回到真实的现实世界。
这样做还有一个好处就是,如果来电话了,那么不用摘下虚拟现实头盔,就能接电话。
但,实际上,如果真的要优化的话,其实,手机的功能,完全可以通过蓝牙等连接方式,直接连到虚拟现实头盔上。
不过,这样做,倒是预示了另外一种可能,就是当硬件发展到一定阶段的时候,虚拟现实和现实增强,很可能是合二为一的。
也就是说,这两个技术都能运用到。当然,对于现在来说,这不不可能的事情,因为,现在虚拟现实眼镜,太沉太重,还需要连接一个处理终端。
而增强现实,如果是那种眼镜形式的,暂时也是不行的。因为,机器的性能、续航都不够。
因此,手机才是最好的归宿。
因为,手机可以让增强现实的承办降低到最低。
完全不需要购买新的设备,直接用手机就能体会增强现实,这实在是太美好了。
因此,现阶段来说,大部分公司都是把重点,放在增强现实上的。
当然了,千叶游戏虽然在两个技术上都在探索,但是,最近对于新技术探索力度最大的,倒还是量子计算机。
没有别的原因,就是因为这个技术,如果真的突破了,那绝对是一样革命性的成果。
如果,能够注册专利,大规模的仿造,最少要到十年之后,竞争对手,就算是想要打破专利壁垒,预计也好五年左右的时间。
五年的时间,足够一个行业崛起,然后,占领一个行业了。
当然了,这是理想的状态下。怕就怕有一些专利流氓,他们有相关的专利储备,可以让千叶游戏的竞争对手,摆脱开专利壁垒。然后,迅速的,马上的,进行模仿和大批量制造。
当然了,现在想那么多,实际的用处也不是很大,因为,量子计算机能不能实用化,还是一个未解之谜。
当然了,由于林彦并不懂量子计算机,所以,他也没有去瞎指挥。外行指挥内行,几乎可以肯定一定会出问题的。
而林彦对于虚拟现实和增强现实,都算是有点心得,因此,他就把自己的精力,投入到了这个方面。
微硬这家最为千叶游戏游戏方面竞争对手的公司,推出了一个游戏,叫做《工作模拟》。
虽然说,这款游戏在技术上很成熟,很好的展现了虚拟现实设备的实力。但是,在另外一个方面,却是不进入人意的。这个不尽如人意的地方就在于,他这个题材。
想一想就知道了,现在有能力消费最前沿的科技成果的人,除了工作需要的媒体,一般都是上班族,人家上班族,每天上班,已经够腻烦的了。这时候,你推出一个《工作模拟》,让人家晚上在家里玩,这不是扯淡么。
千叶游戏这边,虽然推出的也是一个模拟,但是,却是《模拟地球》。
除了有上帝模式,玩家可以扮演上帝,进行建造之外。还有专门的破坏模式,玩家可以操纵一个巨人,让这个巨人,拿起地上的不管什么东西,都能一顿乱砸。
这个游戏,获得了比《工作模拟》更大的欢迎程度。
这也从一个侧面,说明了两家公司思路上的不同。
微硬在虚拟现实上追求的是拟真,模拟真实存在的场景。而千叶游戏追求的则是现实之上的虚拟体验。
林彦认为自己策略是对的原因是这样的。
人们每天都在进行正常的生活,因此,对于拟真游戏里出现的任何和现实里不一样的小细节,其实都会异常敏感。
就像是人脸的恐怖谷理论一样,如果拟真到拟定程度,但是,又没有完全拟真,那么体验就会断崖式的下落。
而想要达到真实的体验,那实在是太难了,就现阶段的技术水平来说,完全是事倍功半,吃力不讨好。
而现实之上的虚拟,则是一条捷径,一条可能会事半功倍的路子。