第四十五章 《三国杀》(求鲜花评价)(1 / 2)
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实际上三国类的游戏,陈旭的选择还是挺多的。
比如前世的三国志、全战三国、三国群英传以及手游率土之滨等。
都算是较为出色的存在了。
不过对目前陈旭最适合的反而是以桌游卡牌为玩法,只是套了一个三国皮的《三国杀》更适合。
因为它的体量可以说是最简单的。
整个玩法主要就是基于桌游的规则而已。
另外这还是一款以多人对抗为主的PVP游戏。
心里面打着发展平台积累用户的想法,陈旭必然需要推出一款以多人在线为主,且可持续运营的游戏。
再加上这一次征游的活动,可以说《三国杀》正好是一个完美的选择。
在前世《三国杀》其实是借鉴了另一款名为《BANG》的桌游设计理念。
初版里面,更多的只是做出了三国的本地化。
例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。
但在后来,成立游卡走上正轨之后,《三国杀》也是走出了自己的路子。
例如在游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。
除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,让其慢慢脱离《BANG》影子。
而这一阶段也正是《三国杀》开始慢慢火爆全国的时候。
巅峰时期《三国杀》的火爆,甚至让前世的企鹅高仿了一款名为英雄杀的游戏,但即便如此依靠企鹅游戏大厅跟庞大的用户,依然追不上《三国杀》的用户群,可见其到底有多么火爆。
真要说是什么打败《三国杀》,那只能说是游卡自己。
其运营恶心了无数《三国杀》的玩家,例如游戏中的一将成名扩展包,这本来是实体卡牌给玩家的一个福利。
里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。
主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。
作为桌游,这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。