第四十五章 《三国杀》(求鲜花评价)(2 / 2)
但其实《三国杀》更多的用户群体还是网络版的。
于是运营一拍脑袋直接将这些武将全部扔到了游戏里面。
而这一扔,彻底让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后,可以说是直接开启了不平衡的初始之端。
不过武将不平衡,这也没关系,毕竟没有任何一款游戏,敢说自己完美的平衡。
但关键是在这种影响游戏平衡的武将情况下,前世《三国杀》硬生生过了两年才削弱。
除此外还有无数让人大跌眼镜的操作,例如前脚公布买任意23个付费武将,就可以永久获得左慈的活动,然后直接游戏里玩家买的最多的便宜武将,扔到会员免费池。
告诉玩家游戏要进行版本更新,换更好的引擎,更新迭代。
后脚就告诉玩家,没想到吧?更新换代后,这是新游戏了哦,你以前的账号数据不继承,要想玩新版的钱就白花了哦!
还有前世玩家熟悉的开服阴兵,更是三国杀团队玩剩下的。
12点截止的活动,11点半还只有3000多个人参与,到12点就变成了40万。
这种层出不跌的操作,配合上游卡的那一句‘我们的游戏正蒸蒸日上’,可以说讽刺的狠。
但即便在这种情况下,《三国杀》仍然拥有庞大的用户群体,可见其游戏的魅力。
而对陈旭来说的话,《三国杀》肯定是要盈利的,但却绝对不会如同前世游卡那样。
主要还是以皮肤等装饰品为盈利方向。
至于武将的话,每周将会更新数个免费武将,而未拥有的武将,玩家在游戏中进行对局,每次后会获得相对应的金币,并且每天会有一些任务,完成后也能够获得金币。
这些金币可以进行武将以及一些皮肤购买,当然也可以直接充值购买,就如同前世《英雄联盟》一样。
这样做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加游戏的养成,还有玩家的一个弃坑与粘性成本。
当然前世《三国杀》中,一些强度超模的武将,陈旭是不会推出的。
而是后续会进行一些适当的调整削弱放出,或者将失衡的武将统一放在一个模式里面。
就如同前世《英雄联盟》的无限火力,还有《DOTA》里的IMBA一样。
当然这也要根据到时候的一个玩家反馈,还有游戏本身的状况做决定。