一二二 攻击(1 / 2)
“升起炮罩!肃清甲板!”
士官大声地发布命令,航母上忙碌却有序地进入战斗状态。
保留了小口径舰炮设计的火力配置表明这是一艘轻型航母,在舰队中部分兼备了护卫舰的作用。
电磁弹射器蓄能完毕,从升降梯送上来的战机和机甲在隐藏式跑道上扣上了固定器。
随着强劲地推背感,驾驶员快速适应了人造光转向宇宙光的不适,操纵载具进入交战区域。
意斯,音译过来的使族要塞名字。眼前这座巨大的行星外围厚实的甲冑。
从交战开始到现在的三十分钟里帝国和使族在这片引力强度略高于地球的行星系展开了激烈的交火。
围绕这颗在使族语里誉为果实之地的星球,战舰的炮火笼罩了那些改装成堡垒的卫星。
帝国将战列舰和航母作为舰队阵型的中心层,将大量高速战舰部署成之字形,以求灵活地对使族战舰进行包夹之势。
使族则是维持住棱形阵,对帝国保持火力弹幕。
双方互相试探着,都在找对方的疏漏来一击制胜。
在这种僵持局面下,航母释放的干扰力量成为了战场交火的主力。
战机掠过被炮弹击碎的卫星碎片,十架一组的小队互相掩护和使族争夺区域的干扰权。
这些对战舰来说并不太起眼的小单位的威胁程度远超过它们本身的体积。
一架战机或是使族的太空飞龙面对战舰只能无力地被对空火力撕碎,即使是灵活些的机甲也不过只有在登舰战时可以发挥作用。
但密集的战机群一旦成功夺取区域主动权,那么失势的一方就会不断地被骚扰,整体阵型稳定遭到破坏。
失去阵型的单一战舰即使可以靠着体量短时间支持,只是靠密集的轰炸机中队也能最终消耗死对方。
事实上,介于宇宙作为战场实在巨大复杂,几乎所有银河系里的种族都是类似大炮巨舰式的的交战模式。浩瀚复杂的空间让大规模布置完整的监视导航网络变得尤为困难,而在如此广阔的空间内,即使提出那种超距离武器,也往往巨大堪比行星,且目标多为同级别的行星或恒星。
意斯星外围炮战仍在继续。在主力战舰的炮火下两支舰队的维持着较远距离。经过改装的各口径炮弹均在弹体外部镌刻上一层可以快速识别使族战舰护盾频率的魔法铭文,将识别来的数据以能量外溢的特殊频段向战舰的技术官传递信息。
传感器识别这些故意制造的能量波动估算出接近的使族护盾能量频率,整个舰队的数据共享后可以在一段时间后得到大致的敌军各舰的护盾信息,并将预备的鱼雷弹头的碎甲器调至合适区段,这些以能量脉冲为破甲方式的鱼雷可以瞬间释放出数道不同波段的高能束,以此撕开能量型护盾的稳定结构。
这项技术是直接采用了从深蓝世界获得的振动弹头模版,配以霍格沃滋新设的军事学院提供的炼金技术材料制造蓝本,又从主宇宙的火星制造厂完成最终定型的。
有了魔法之后,现阶段科技无法完成的部分难题直接被另一种体系破解了。
在舰队持续了半小时的炮射后,旗舰的舰载智脑将汇总数据上传到火控系统中,随后各艘战舰的侧舷鱼雷发射器朝着目标打出预备量。
微红色的尾部光推色逐渐渺小,二十多秒后,第一枚成功撞击到目标的鱼雷释放出密集的刺眼脉冲束。