第三百二十章 企业级对线(1 / 2)
船长打纳尔,不算什么特别好的康特。
但是能混,船长第一q兵有额外金钱,中期队友可以让经济给他,有个三相就可以整波兵整波兵的补发育。
第二,船长打的过最好,打不过用q加桶子补刀,不可能像大树一样艰难。
实在不行,用大招补刀都是可以的。
也算是上路万金油的选择,什么英雄可以打爆纳尔?
基本没有,就算有,duty已经从两局的比赛里,确认了这个人的对线能力。
实在是有点恐怖,如果不是压人太狠可以抓,这个游戏怕是要被他统治。
一v一的超级王者,大招全图混混助攻,w橘子接点控制,不死就行了。
fate的瑞兹,会arry的!
这就是sk战队的战术,fate拿到瑞兹,那就可以把宝全部压在他身上。
双方阵容确定!
星辰战队上单纳尔,打野挖掘机,中单沙皇,下路ez加锤石。
sk战队,上单船长,打野蜘蛛,中单瑞兹,下路轮子妈加牛头。
沉稳选好符文天赋,八个攻击力,一个暴击概率,这个经典符文,至今为止,这么多场比赛,真正有效的次数,也就一两次。
可见,即使运气好的人,在这样的概率面前,也还是信仰暴击。
不过带还是要带的,一点攻击力无法逆天改命,但是一个暴击,却可能让对手计算错误,出现本不应该有的反杀。
沉稳毕竟也不是神,也有被抓的时候,也有死前想要一换一的时候。
有这个暴击的存在,沉稳就不会放弃这一点点的可能性,再试着操作一下,万一打出点什么东西来了呢?
对线船长,九个黄色护甲,蓝色九个攻击速度,大精华三个攻速。
因为纳尔也是一个三环英雄,一个三环英雄,你就可以把他当成薇恩玩。
多点人,多触发三环。
天赋带上战争热诚,沉稳相当喜欢这个天赋,满级叠满可以提供六十四点伤害,相当于一个大件的攻击力了。
纳尔这个英雄,从出生就是一个万金油上单。
一个可长可短,可大可小的英雄,怎么会不受欢迎呢。
但是缺点就是不能想大就大,想小就小。
需要天时地利人和,跟人类的一些地方就很像。
比如瞳孔,对吧。
不过这也是必然的,有得必有失。
要是大小都能随意控制,这个英雄就会成为t0英雄,也放不出来,早晚得削。
过犹不及,想要活的更久,就不能太出风头,不然会被设计师盯上。
包括职业选手,也是如此。
fate有一段时间太强,导致设计师以为他用的英雄都过分了,所以盯着他arry的英雄削。
纳尔现在这个强度,倒是刚刚好。
出门装,陈稳依然而又果然的选择了萃取。
“日常萃取。”
“经典萃取。”
“我发现沉稳出萃取,好想就是让对手七十点血来对线,还能压爆你,真好奇他出多兰盾是怎么对线的。”
.....
老观众们,就喜欢看萃取对线,还压着对手打的感觉。
就像武林高手打架,别人用神兵利器,而你用的烧火棍,还是锤了对面一样。
有着无形的逼格!
全球赛区里的所有选手之中,就只有沉稳这么一个上单,喜欢出萃取这种骚装备。
其他会出萃取的,也就只有部分ad选手了,而且大部分还是第一次回家以后补。
就是怕少了这七十点血,而对拼失败。
而沉稳,从来没怕过。
其本质的原因在于,陈稳在训练的时候,做的准备。
能对线打赢之后,就开始尝试长剑一红出门了,再往后尝试少带符文....
平等的对线能赢,无法真正的接近或者超越上代大哥。
只有强行降低自己的英雄属性,还能打的了,才能超越那百分之七十的极限。
所以出门带萃取根本不算什么,裸装都试过了。
对线船长,说难不难,说易不易。
前期纳尔长手打短手,怎么都舒服。
不过船长的q技能也不错,而且基本都会点探云手。
这样可以q人的时候,也获得金钱。
不过,船长的q始终不会有纳尔的q长,这是一定的。
船长毕竟是个大后期英雄,前期的主要伤害,需要靠炸桶火刀和消耗。
duty的船长,选择的天赋是不灭之握,这个天赋还需要战斗触发,沉稳不会傻傻的让船长又触发不灭又触发探云手。
一定是趁着船长补刀的时候,卡q和火刀的d然后疯狂的偷点。
船长可以q自己,但是q一下一定要被点更多下,换血方面,纳尔必须更赚。
因为出的是萃取,本身就少七十血,而船长出的腐败药水,如果换血船长更赚,那他的发育就会很好。
发育很好的船长,懂的都懂。
沉稳也不能跟英雄的属性对抗,伤害高起来就是那么恐怖,所以最好的办法,就是不让他发育起来。
所以沉稳既不能被压,也不能和平发育,只有优势这一条路。