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第十三章 打仗!打仗了!(1 / 2)

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无论是普通的玩家,又或者是游戏业界的相关人士,一直都是在密切关注着《战地》跟星云游戏。

但不管身份如何,所有人都是一种感觉,那就是懵逼。

以往的游戏,哪怕是独立游戏至少也会有一个类似于官博一样的账号,用于游戏上线前的预热。

可《战地》与星云游戏就如同是幽灵一样,忽然就出现了。

不过也正因为如此,当陈旭在官博注册完账号,然后跟官博客服发送完相关资料,取得了大V的认证,并在官方游戏商城的游戏界面公示后,立刻吸引了无数玩家的关注。

而官博发送的第一条消息,则是让许多的玩家瞠目结舌,同时又激动不已。

“感谢所有支持《战地》的玩家,这几天有相当多的玩家都在好奇【星云游戏】到底是个什么来头,为什么《战地》这款游戏上线前一点消息都没有出现在网上,在这里简单解答一下大家的疑问。”

“严格来说的话,其实《战地》应该是一款不太像的‘独立’游戏,为什么这样说?因为我没有外部的发行商与投资商,所有的开发费用都是个人承担。”

“整个游戏耗时近两年,当然除开游戏的玩法、数值等核心框架外,不少的素材都来源于第三方外包,事先没有预热那是因为所有的资金都投入到了游戏开发中,不想在游戏成品没有出现前博取玩家的信任与期盼。”

“当正式版完成后,甚至就连购买服务器的费用都已经没了,这也是为什么《战地》没有直接上线,而是采取了序章战役试玩加预售的模式。”

“而开发这款游戏的初衷,只是单纯作为一个游戏狂热爱好者,觉得现如今市面上的游戏,完全不是我想要的那样,游戏是商品,游戏厂商与开发者需要赚取利润,这是很正常的事情。”

“但真正的游戏在赚取利润的同时,也应该给玩家带来快乐以及感动,这也是游戏诞生的初衷之一,而不是像现在一样单纯成为金钱与资本的游戏,氪金大佬十万百万的氪金称霸全服,普通的玩家只能够当做氪金大佬的玩偶作为他们的附属品,这样的游戏不是我认为的游戏,所以才有了《战地》的诞生。”

“诸位玩家的支持也让我看到了这条路应该是走得通的,不谈未来但至少现在,希望大家能够感受《战地》这款游戏所带来的快乐与感动。”

“多人模式与后续单人战役剧情,今晚18:00正式解锁!”

关于这一条官博,陈旭也是思考许久才决定放出的。

一方面是给星云游戏做个背书,毕竟《战地》的产出各方各面都有系统安排好了,这番说辞绝对经得起查。

以后他不可能只推出《战地》这一款游戏,到了那个时候星云游戏必然会扩张,现在也是找好说辞。

另一方面那就是这番话即是他想要说的也算是为游戏造热度,作为一个真正的游戏玩家,陈旭并不想看到游戏成为只是为了掏空玩家钱包中每一块钱的产品。

随着星云游戏官博的这一条消息,瞬间在国内游戏玩家群体间引爆了开来。

“卧槽!意思这特么《战地》是个独立游戏?今天不是愚人节吧?”

“仔细想一想的话,似乎这样不少点都能说得通了啊!”

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