第十一章 爆炸销量(求鲜花评价)(1 / 2)
在玩家还有业界,因为《战地》的出现而炸裂的同时,陈旭也是摘下了VR游戏设备回到了电脑前。
尽管前世陈旭玩过《战地》了,但不得不说平行世界的VR体验,让原本游戏的沉浸感变得更强。
至于不立刻开放正式版,陈旭也是有考量的,毕竟《战地》最大的特色可不是单人剧情。
虽说单元剧的故事,许多也非常精致,可这款游戏最精髓的地方还是多人模式。
需要有足够坚挺的服务器才行,毕竟系统赠送的服务器这一块,只能够容纳一万名玩家。
更多就需要他自己购置了,这也是一大笔钱。
他可不想《战地》正式上线的时候,大批购买了游戏的玩家没有办法体验多人模式。
虽然《战地》目前他只推出了VR版,可光是国内的VR玩家用户就已经有近1200万了。
至于会不会有那么多玩家购买,这一点他毫不怀疑。
售价方面因为是VR版所以定价为599元,不低但也不算太高毕竟是VR版的,对于能买得起VR沉浸式设备的玩家来说,这定价并不算贵。
而且真正关键的点,那就是游戏是一次买断没有额外付费的。
尽管以《战地》的质量,如果陈旭将其做成免费游戏,然后增添道具收费,盈利肯定能够爆炸,而且还是长期收入。
但陈旭却并不想这么做,他并不想看到游戏变成资本的屠宰刀。
所谓的免费游戏,如果运作成极致,将会出现什么现象?
所有的一切都是为了榨取掉名为‘玩家’的最后一块钱,如同一台高效运转的机器一样,从上到下都已经安排好了职能。
氪金大佬享受心理上带来的愉悦、愤怒,从而促进消费欲,普通的玩家则充当着真实的NPC,作为氪金大佬们的炫耀甚至是欺压对象。
甚至哪怕一些玩家,秉持着佛系的态度,我不跟你们这些氪金大佬比还不行么,但游戏厂商却会变本加厉的增加各种系统,强迫式的让普通玩家参与并跟这些氪金大佬产生社交体验。
可以说这样的游戏,完全不能够称之为游戏,它只是一个资本运作的欲望怪兽而已。
作为一名玩家来说,陈旭对于这一类游戏深恶痛绝,游戏是商品没错,可这一份商品是为了让所有购买体验的用户获得快乐。
可当游戏的一切设定都是为了将玩家口袋里的钱掏出来,只为了刺激欲望而进行消费,那这还是游戏么?
更何况谁说买断制的游戏,就不能赚钱了?
带着各种想法,陈旭打开官方游戏商城的后台,准备看一看预购阶段到底卖出了多少份。
而这一打开,瞬间陈旭就被那一连串的数字给晃花了眼。