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第二章 战地!战地!(1 / 2)

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思考后的陈旭将目光锁定在了一个系列游戏上面——《战地》

要说最主流的游戏类型,那莫过于FPS游戏了。

跟RPG还要考虑到系统玩法规则,ACT需要考虑到连招搓招不同,FPS的玩法万变不离其宗,且也是最容易让玩家理解的,用枪把出现在自己面前的一切敌人统统干掉。

至于选择《战地》这款游戏的话,一来是这款游戏的玩法主要是围绕大战场玩法来进行的。

主打的是多人模式,从玩法内容上面来说,平行世界的游戏理念虽然落后,可多人游戏这一块还是主流,这样最为保险。

二来,本身《战地》其实也拥有精彩的剧情,只不过跟现代战争与黑色行动,这种长线剧情的游戏不同,《战地》是以单元剧的形式来展现剧情的。

但这也跟游戏风格有关,因为战地的特色就是大战场,而这种单元剧的模式也能够让玩家感受到战场的残酷。

“还可以进行设定的改动?”

确定选择《战地》作为第一款游戏后,陈旭感受到系统传递的信息,露出了振奋的表情。

《战地》只是游戏系列的名字,但实际上从一战、二战再到现代战争跟未来战争都有涉及,当然口碑也有好有坏。

“以一战作为背景,另外操作模式跟玩法设定上面,则可以进行一些更改。”

作为新手大礼包的福利,《战地》这款游戏系统很贴心的给与了完全修改的能力。

而且因为平行世界的缘故,再加上考虑到收割玩家的崩溃值,所以一些细节的内容陈旭也准备修改一些。

首先是玩法上面,战地最大的特色那就是游戏中的征服模式与行动模式了,其中征服模式顾名思义就是围绕着地图上的点进行争夺。

至于行动模式,则就是攻守模式,一方进攻一方防守。

配合上足够多的人数,则能够演绎出宏大的战争场面。

但前世因为技术硬件等原因限制,真要说复现出历史上那些著名的战役,显然是不可能做到的。

可现在平行世界的技术完全就能够做到了。

索姆河战役、凡尔登绞肉机、包括后面二战的诺曼底登陆战……

当然一场战斗不可能说十几万,几十万一起冲锋,那样的话别说打赢仗了,自己这边刚开始就乱成一锅粥了,更多的是以一个师为单位,进行不同地区联合进攻。

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