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第56章 巴黎城市街道的梦幻折叠(1 / 2)

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在《盗梦空间》的剧本中,已经对这个“立方体之城”做了充分的描述。

即莱昂纳多饰演的柯布,同艾伦佩吉饰演的阿丽瑞德尼,一起走在折叠的场景倒置的巴黎街道上。

虽然华纳制片设计美术部,为最后的效果提供了初始蓝图。

但是他们并没有,将巴黎那普通的城市风光,转变成一种不同寻常的景象。

即让整个城市倒置在头顶上空。

巴黎的吊桥其实特别令人着迷,因为一些船只需要往来于运河。

所以吊桥每天都要抬起又降落几次。

如果站在摩天楼峡谷之一的拉萨尔大街上,向河水望去,感觉犹如梦幻一般。

因为看不到桥的侧边,只有路面和所有的街道设施悬挂起。

看起来那就像是整个世界都被撬起来了。

所以秦风认为用这个方法,将巴黎街道折叠起来应该会非常有趣。

在考虑怎样将城市折叠的时候,秦风想到在《蝙蝠侠5:开战时刻》的制作过程中,河上的吊桥是如何升起的。

这便成了《盗梦空间》折叠街道的基础。

一系列由锁链连接的板块升起来,当柯布和阿丽瑞德尼在地面上看时,便是一种弧状。

那时就好像整条街道都升起来了,包括人行道与街灯。

电影中,阿丽瑞德尼试验了梦境中的重力作用,她让巴黎居住区的几个街道折叠了起来。

同时行人和车辆并没有受影响,还粘附在街道上。

秦风利用卫星图像,对这个效果进行了主体视觉预览。

然后在巴黎街头,对莱昂纳多和艾伦佩吉进行现场拍摄。

当片中的角色观看着折起的世界时,两个演员就要从视觉预览的时间控制上获得提示。

再从背景中对演员进行转描,合成摄影测量的环境再造。

这需要结合之前对城市进行的大量的摄影测量,和雷达扫描资料才能完成。

幸好这些华纳电影公司巴黎剧组,都已经提前为他完成了。

街道的倒置场景制作,是一个很大的挑战。

随着街道表面慢慢折起,建筑的交叉部分,需要通过一些技巧来加以遮盖。

要么将它们藏在其他几何体之后,要么及时地移动镜头。

灯光的设计同样需要技巧,因为当天空被几何体遮盖时,需要让其看起来非常真实。

而在某种程度上,使用被折建筑的投影的同时,其他的灯光也在折叠的过程中发挥了作用。

一个远镜中涵盖了近1000帧的镜头,所以在这个远镜的拍摄过程中,技巧需要运用自如,毫无破绽才行。

剧组制作的三维预演是一个非常好的设计,所以它一直用到成品的出现,街道的动画就来自于三维预演中的设计。

秦风很喜欢这个镜头,因此他围绕这个设计制作了一组连续的镜头。

另外,秦风又在电脑上进行了三维预演。

接着在巴黎实地点,告诉莱昂纳多和艾伦佩吉,提醒他们在正确的时间望向正确的方向。

那些不在水平面上的画面,是由电脑制作的。

在某些场景中,CG建筑图还要经得起全屏的考验。

例如,在艾伦佩吉和莱昂纳多往墙上走的这个场景中,整个环境都是电脑绘制的。

其中电脑绘制的细节化的行人,与交通的动画被添加到拍摄的镜头中,使画面得以完善。

尽管这种梦境中的世界是超现实的,但是梦中的这个城市,还是得让它看起来绝对逼真。

巴黎街景的设置,包括它那华丽的建筑和白天的日光,是秦风面临的比较大的挑战之一。

因为每个街区都是独一无二的,一切都要绝对可信,都要与拍到的细节配合得天衣无缝。

秦风对阴影及照明的处理,都是运用的比较先进的技术,包括新的Ptex纹理映射技术。

这使得CG团队可以围绕贴图坐标,并因此能够专心致志地打造更加完美的纹理。

作为《盗梦空间》的导演,秦风可以说是将亲力亲为做到了极致。

尽可能的为剧组其他人员省下力气。

也是为《盗梦空间》尽快完成制作,贡献自己应尽的一份力量。

在秦风到巴黎进行实地拍摄前的前一晚,华纳视觉特效组,就已经对巴黎的四大街区做了详尽的调查。

提供了精确至毫米的全景扫描,拍了无数张高分辨率的剧照。

这些剧照便是一整套数码模型的基准,被用来代替那些由秦风提供的素材模板,最后形成真实建筑图。

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